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iOS UIApplication深入学习

很多时候,我们不需要关心这个类,我们很少继承这个类,偶尔会调用这个类的api来实现一些功能,但是不可否认,这个类是iOS编程中很重要的一个概念。UIApplication的核心作用是提供了iOS程序运行期间的控制和协作工作。每一个程序在运行期必须有且仅有一个UIApplication(或则其子类)的一个实例。回想一下我在前面的文章“main函数研究”的文章中提到的main函数的代码,可以看出,在程

#ios#objective-c#swift
ios自动重启

需要重启的功能, 可以去下载一个网易新闻客户端, 然后试试他的改变字体功能.他用的方式非常巧妙.从运行效果看, 应该是先通过app访问一个网页, 然后app退出, 网页等待几秒后通过safari再调用app的url scheme.从过程看,没有违反apple的政策.当然这个需要一个http服务器支持.注册url schema打开safari读取自己的服务器页面导航模式后台运行,退出自己服务器页面s

#ios
Unity出的Android包启动报“Failed to load il2cpp”的解决方案

最近好不容易把Unity升级到2019.3.8f1,Android端出包的同学也成功出包上线了。结果运营反馈有的玩家无法启动游戏,报’Failed to load il2cpp’的错误,如图这在之前从来没有遇到过。后来考虑到这是升级之后出的问题,觉得要么是Unity版本的bug,要么是升级不当导致的。当时Unity最新的版本已经到了2019.3.14f1,看了一遍3.8以后的release not

#unity#android#游戏开发
到底了