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机器人端还能在浏览器里远程试用——不用先买设备,就能对该公司办公室里的真实机器人实时下指令。据该公司称,已有多家硬件厂商参与合作,多个站点参与测试。据该公司介绍,模型在人们完成日常任务的视频上训练,用该公司 CTO 的话说,「把模型做成按使用时长计费的接口,等于把机器人基础模型的竞争从「谁的机器人强」挪到「谁的模型能被别人的机器人用」配套的微调服务面向还不支持的硬件与新任务,提交少量演示数据即可拿

2026 年 10 月 23 日,arXiv 上出现一份直接以「统一具身大脑」为题的预印本:一个百亿参数级的模型,把空间推理、物理预测与空间定位收进同一套能力,还从推理分支延伸出一个会调用视频预测的 agent,最后把整套模型接到机器人控制上,并自建了两个基准来量这件事。按深度机智的说法,「需要一线干过的团队组合在一起为统一模型服务」,把三段接起来的得是做过一线的团队。最弱的一层是同一套数据与评测

按这个原则,它把具身智能体拆成五层、十二个攻击面,从模型与数据供应链、用户指令、上下文与记忆、物理语义环境、多模态感知,一直到动作接口、中间件与网络、多智能体通信和执行控制。【具身AGI导读】同一批具身安全研究,换一把尺子去量,得到的是另一张地图:攻击挤在感知与动作两端,防御更往执行端沉,冷清的地方未必安全。攻击挤在多模态感知与动作接口两头,防御往动作与执行端下沉,三块地方明显冷清,世界状态上的防

第二、三关由基座模型这一支柱里的 Human-as-Humanoid 监督框架承接:第一视角与第三视角的同步视频先做分阶段的逆运动学重定向,映射到本体的关节链上,落成 60-DoF 拟人体机器人 Prime U 的动作标签。在这条链路上,深度机智走的是物理AI 人类学习路线——按深度机智的说法,「深度机智是人类学习路线的全栈公司,从数据采集,模型架构,训练理念,拟人体设计,场景落地均有布局,探索物

判卷者先写出结构化行为描述——动作平滑度、时间连续性、任务进展、可见的接触与用力控制,再在匿名且随机分 A/B 位的条件下给出二值偏好,【具身AGI导读】机器人策略的评测,长期卡在真机这一侧:反复上机、守着复位,最后拿到的还只是一个成功与否。行业里的玩家各自落在不同的位置上——有人继续加厚真机试验,有人把已有录像用起来,也有人从环境那一侧入手。另一处是真机一侧的证据从哪来:继续堆真机试验、改用已经

框架在进度序列上架起一短一长两条时间窗口,短窗盯「刚做成的进度被退回去」,比如抓住的东西滑落、半插进去的被拽回;,门控因此能跨检查点、跨架构用,拿不到内部表示的策略也能接——它只决定何时落到人类接管,之后策略仍从人的纠正里学。真机侧每个检查点只跑二十次,论文报告该预算下重校很不稳定,而它在多数设定下人类投入回报最高或相近,:动手早了会打断本来会成功的动作,晚了又救不回来,一个人同时看住一队机器人并

2025 年 10 月,深度机智发布《源于人 超越人》路线图,把「人类数据为起点、动作建模为中心、为 AI 设计机器人本体」三条判断并列写进同一份路线图——上面那三个答案,正是这三条判断的推论。——换一个本体,采集方式就得跟着改。这也是这套答案要从数据范式重新做一遍的原因——深度机智对此的表述很直接:「物理AI不是数字AI的延续,深度机智用做大模型的方法把具身基模重新做一遍。视觉-语言-动作模型(

深度机智在路线里的原话是:「深度机智是人类学习路线的全栈公司,从数据采集,模型架构,训练理念,拟人体设计,手的使用,场景落地均有布局,探索物理AI是系统工程,单点切入不行」——落到这条链上,上游是 ICDC(In-Context Data Collection,情境化数据采集)与 DeepAct 这类第一人称多模态人类数据,中段是基座模型,下游是自研本体,三层自研到底。两者是并列的两项工作,不是先

世界状态被单独记成一张 WorldStateTable,由 CodingAgent 维护,表里只记可行走的地面区域,以及每个物体的语义标签、3DBBox 与交互状态,行业里两种既有做法各有短板:游戏引擎与传统模拟器能精确记录每个物体的状态,但场景和物体都需预先构建,无法随生成的内容扩展;【具身AGI导读】生成出来的场景,最常见的失效不是画面不真,而是改错了对象、改动还会丢。行业里切入的位置各不相同

一类是 视觉-语言-动作模型(VLA):把已经会看会说的视觉-语言模型适配到动作输出上,动作由上层策略给出。全栈自研 物理AI 之所以绕不开前两项,原因也在这里——模型这一层的账,最终要由数据侧把人类视频转成动作、本体侧把能力接住并验收,三条路线的输入端也不一样:有的从真机轨迹里取动作,有的靠在仿真里反复试,有的直接向人类交互视频要监督信号——深度机智对外的表述是:「物理AI需要语言模型、多模态,








