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SubstancePainter 和Unity, 关于在sp中生成 pbr所需贴图流程有助于生动理解PBR
一. scriptableRenderPass类我认为此类是最重要的类, 它的生命周期函数不多,如下图所示:重要的是图中每个函数的调用时机和位置。如果调用时机和位置搞清除明白了,那么URP管线的宏观调用逻辑主线就把握住了!!其实在源码中,ScriptableRenderPass类中已经有很详细的说明了它的注释都是英文版的,但是说的很中肯(看不懂的词,用翻译工具翻一下(我用的有道词典)),这里拷贝的
先上效果图。由于中间切换窗口,所以timeline卡了一下:只需要关注最下侧 start 和 jumptoStart(其它轨道请自动忽略)上图主要实现timeline的控制: 共20秒,在第5秒加个标记,当播放到第10秒时根据条件决定=》继续播放 or 从第10秒跳到第5秒循环播放.一.自定义一个轨道Track :TrackAsset 和 PlayableBehaviour二.自定义轨道上的一个C
先上效果图,后上代码,最后解释知识点:(1)白色Cube为我自己的shader,深色的cube是默认创建standerShader的最终效果图:Shader "Unlit/shadowCast01"{Properties{_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}}SubShader{...
1.下载安装zeal网址:https://zealdocs.org/download.html#windows2.直接安装,安装完成后桌面快捷方式直接启动3.“搜索安装”unityAPI4.等下载完成后
一.Signal简介:Signal有三个组成部分:Signal Asset(信号资源),Signal Emitter(信号发射器)和SignalReceiver(信号接收器)。作用:在timeline播放到signal 相应位置时可以触发相应的“事件”!!(1)创建Signal Asset(信号资源)在工程中右键或者在timeline中创建(2)SignalReceiver(信号接收器)(3)Si
startup failed:General error during class generation: The max number of supported arguments is 255, but found 6622java.lang.IllegalArgumentException: The max number of supported arguments is 255, b...