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unity 表面着色器、顶点、片元着色器
1.表面着色器:表面着色器是Unity特有的一种着色器代码类型,表面着色器定义在SubShader中。表面着色器需要编写的代码量很少,Unity会自动处理一些细节。但是表面着色器的本质和顶点、片元着色器是一样的,当我们定义一个表面着色器的时候,Unity会在背后将其转换成一个顶点、片元着色器。虽然使用表面着色器Unity会做很多的处理工作,使开发更为简单,但是其带来的缺点也是很明显的,如:灵活性很
unity3d 对大图额外加载
加载 UI 背景大图// lua 使用:if self.findBack_image ~= nil thenresMgr:UnLoadBigImage(self.findBack_image)self.findBack_image = nilself.topBg:SetActive(false)self.topBg:GetComponent('Image').sprite...
unity3d 加载 Material
ImagerGrayMat = resMgr:LoadMaterial("ui/mat/imagegray.unity3d", "ImageGray");self.btnAllFreeFind:GetComponent('Image').material=ImagerGrayMatC# 代码如下:public Material LoadMaterial(st
Unity3d 热更新
下载插件:https://github.com/jarjinLuaFramework_UGUI解压后将 Assets 目录全部拷贝到项目的 Assets 下
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