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关于大屏可视化,大多默认是1920*1080,当然也有更高分辨率,我们做开发适配的时候,可以利用flexible进行屏幕适配工作。针对分辨率,可以进行一个宽高配比,flexible默认将屏幕分割为10份,我们可以自行处理为24份,1920/24=80,所以1rem = 80px,利用rem搭建页面,保证了基本的宽高配比在处理设计图尺寸的时候,以1920*1080举例1920/24=801rem =
现在前面,因为MineMap相对小众,关于相关的资料不多,在此做个笔记目录第一步:引入MineMap的API插件,如下图所示第二步:全局声明minemap第三步:准备好渲染的容器第一步:引入MineMap的API插件,如下图所示<link rel="stylesheet" href="https://minedata.cn/minemapapi/v2.1.0/minemap.css">
现在前面,因为MineMap相对小众,关于相关的资料不多,在此做个笔记目录第一步:引入MineMap的API插件,如下图所示第二步:全局声明minemap第三步:准备好渲染的容器第一步:引入MineMap的API插件,如下图所示<link rel="stylesheet" href="https://minedata.cn/minemapapi/v2.1.0/minemap.css">
简单介绍下Three.js吧,Three.js是基于原生WebGL封装运行的三维引擎,在所有WebGL引擎中,Three.js是国内文资料最多、使用最广泛的三维引擎。因为使用简单,入门比较容易。Three.js的具体介绍和使用有很多教程,可以根据自己需要搜索。它重要的三个属性:场景(scene),相机(camera),渲染器(renderer),组合构成一个三维画面。

最近项目中用到了日历插件,需要统计每天的任务数量,类似elementui的badge组件,待办任务数量大概最后的效果如下图所示,右上角把代办任务数量展示出来vue的日历相关组件挺多的,选了v-calendar,后期翻API有点难受,中文版不太好找,简单记录下。

今天梳理了一下input框的各类事件,简单介绍一下吧。
先说下触发时机和作用键(左键、右键)

年后开工第一帖,加油鸭

写样式好久,这几个属性既陌生又熟悉,可能这几个属性能在关键时刻以四两拨千斤之力解决我们困扰了好久的问题,今天终于腾出时间来系统整理汇总下,如有不对,请多指正~以overflow为例,在控制台样式随机打出overflow时候,浏览器对该属性做了一下提示...
