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设计模式(五)观察者模式

观察者模式(又被称为发布-订阅(Publish/Subscribe)模式,它定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听莫一个主题对象。这个主题对象在状态变化时,会通知所有的观察者对象,使他们能够自动更新自己。

#设计模式#观察者模式
设计模式(二)单例模式的七种写法

面试的时候,问到许多年轻的Android开发他所会的设计模式是什么,基本上都会提到单例模式,但是对单例模式也是一知半解,在Android开发中我们经常会运用单例模式,所以我们还是要更了解单例模式才对。**定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。**

#设计模式
设计模式(一)设计六大原则

1. 单一职责原则(SRP)定义:就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。从这句定义我们很难理解它的含义,通俗讲就是我们不要让一个类承担过多的职责。如果一个类承担的职责过多,就等于把这些职责耦合在一起,一个职责的变化可能会削弱或者抑制这个类完成其他职责的能力。这种耦合会导致脆弱的设计,当变化发生时,设计会遭受到破坏。比如我经常看到一些Android开发在Ac

#设计模式
git报错 fatal:open /dev/null or dup failed: No such file or directory

今天突然发现git无法做任何操作了,报了上面的错,各种百度谷歌都没有得到解决的方案。我重装了git,重启电脑仍然没有解决,开来不是git软件的问题而是系统问题。解决方案:

#git
React Native探索(二)Atom+Nuclide安装、配置与调试

上一篇文章我们搭建了开发环境,并写了个Hello World。这一节我们来学习React Native的开发IDE:Atom+Nuclide的安装、配置与调试。本文所讲的内容只适用于Mac平台。

#ide
Android JNI知识简介

Android JNI知识简介Java Native Interface (JNI)标准是java平台的一部分,它允许Java代码和其他语言写的代码进行交互。JNI 是本地编程接口,它使得在 Java 虚拟机 (VM) 内部运行的 Java 代码能够与用其它编程语言(如 C、C++ 和汇编语言)编写的应用程序和库进行交互操作。1.从如何载入.so谈起由于Android的应用层的类都

#android#java#虚拟机
Java虚拟机(三)垃圾标记算法与Java对象的生命周期

这一节我们来简单的介绍垃圾收集器,并学习垃圾标记的算法:引用计数算法和根搜索算法,为了更好的理解根搜索算法,会在文章的最后介绍Java对象在虚拟机中的生命周期。

#虚拟机
Android应用开发中对Bitmap的内存优化

在Android应用里,最耗费内存的就是图片资源。而且在Android系统中,读取位图Bitmap时,分给虚拟机中的图片的堆栈大小只有8M,如果超出了,就会出现OutOfMemory异常。所以,对于图片的内存优化,是Android应用开发中比较重要的内容。  1) 要及时回收Bitmap的内存  Bitmap类有一个方法recycle(),从方法名可以看出意思是回收。这里就有疑问了

Java虚拟机(四)垃圾收集算法

在本系列上一篇文章中我讲到了垃圾标记算法,垃圾被标记后,GC就会对垃圾进行收集,垃圾收集有很多种算法,这篇文章就来介绍常用的垃圾收集算法的思想。

Java并发编程(三)volatile域

有时仅仅为了读写一个或者两个实例域就使用同步的话,显得开销过大,volatile关键字为实例域的同步访问提供了免锁的机制。如果声明一个域为volatile,那么编译器和虚拟机就知道该域是可能被另一个线程并发更新的。再讲到volatile关键字之前我们需要了解一下内存模型的相关概念以及并发编程中的三个特性:原子性,可见性和有序性。

#java
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