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three.js场景最大化 模型加载初始化 最大化 模型中心 场景中心

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three.js Material半透明材质遮挡后面的模型

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#javascript#材质#开发语言
three.js 物体选取——光线投射Raycaster

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three.js GUI用法

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three.js 文件导入

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数字孪生——3Dmax模型到Blender的实践记录

数字孪生项目,从全流程上分为模型创建与优化处理、引擎可视化应用开发两大部分。在数字孪生项目建模,个人对Revit、Blender建模工具较为熟悉,且对gltf格式的三维模型处理较为熟悉;一般选用gltf格式的三维模型、webgl可视化引擎。建筑模型通过Revit进行创建,或者通过3D溜溜网等模型库进行获取gltf、max格式的模型;Revit模型通过插件可转换为gltf,然后在Blender中进行

#blender
three.js 颜色color的几种设置方式

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#javascript
html input的onchange事件实际触发条件与解决方法

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#html#javascript#前端
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