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环境:内网,中间间隔一个路由器服务器:CPU: Intel Xeon W3565 3.20G*4MEM: 4096M步骤:客户端IOCP直接发送当前的TickCount服务器IOCP在OnData里面直接回传客户端根据响应计算延时最后结果:每毫秒处理48个左右来回。之后有一个15-16ms左右的延时。结论:IOCP每个
现在的ios开发环境无非3中。1.app 原生环境2.使用pc物理机机安装app 系统3.使用pc虚拟机安装app系统对于经费考虑当然是选择使用2、3中方法了。网上很多资料都在说明2方式会比3快了很多。所以我当然是尝试着3了。3可以说是困难重重。硬件,驱动,五国。在自己的华硕笔记本整上了一个,但是完全没有信息可以在其他地方可以再完成一个完美的mac。所以尝试
3.1 运行稳定性服务器的运行稳定性的产品展现当然就是7*24小时,甚至更久的不间断运行的产品质量。通俗一点说,就是服务器在7*24小时运行时间内服务器不出现卡顿,不出现宕机。对于C++来说,宕机的原因99.9%是因为内存问题,内存的直接操作是让C++程序员又爱又恨的东西。其他的可能还包括物理故障、除数为0、系统问题(虚拟机问题)等。而卡顿的原因主要体现在CPU的使用率上。服务器CPU使用
openEars是一个开源的语音识别+TTS库。可以在IOS下使用。 http://www.politepix.com/openears/tutorial/Julius是开源语音双向处理库,不过目前仅对日语支持比较好。 Linux和Windows下都可以使用。 http://julius.sourceforge.jp/en_index.phpSAPI







