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《Cyberpunk 2077》MOD制作实操:通过script文件替换实现TV可交互

介绍一种简单的《Cyberpunk 2007》REDmod游戏MOD制作方法

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#交互#游戏
简单四步抓取腾讯视频MP4文件

1. 获取视频播放页地址,如:https://v.qq.com/x/page/j0329yq5lu0.html2. 视频正片开播后,在H5播放器的右键菜单中选择“复制调试信息”。注意,一定要是H5播放器!不是Flash播放器!复制出来的信息如下:{"pid":"5ec03277ec8ad8779a3b0556a6dece20","url"

在Windows上用Visual Studio编译OpenCV

简单清晰的五个步骤,教你在Windows上编译OpenCV源代码

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#opencv
OpenCV小练习:手势识别

使用OpenCV C++实现一些简单的手势识别

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#opencv#人工智能#计算机视觉
怎么在UE游戏中加入原生振动效果

如何在Unreal Engine游戏项目中加入振动效果,使射击类游戏的体验更上一层楼

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#游戏
Unity AR应用(人脸识别)手把手教程

Unity官方有个教程,照着一步一步操作,就能做出一个典型的AR应用:人脸识别+虚拟穿戴。真是难以置信:整个制作过程不需要写任何代码!

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#unity#ar#游戏引擎 +1
手把手教你:UE 4.27插件项目的自动化打包(Windows、Android、iOS统统搞定)

把Unreal Engine 4.27项目的打包(packaging)过程拆分成详细的配置步骤和命令行,一步一步执行下来,跑通后就可以配置进Jenkins啦~

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结交“混世魔猴”

去年年底,Netflix技术博客上发表了这么一篇文章,题为“转向亚马逊网络服务过程中学到的五个教训”(5Lessons We’ve Learned Using AWS)。亚马逊网络服务(Amazon Web Services,以下简称AWS)无疑是所谓的“云计算”的杰出代表。因此,这篇文章实际上也可以看成是给任何想要转向“云”的网站的关键性建议。当然,这些建议的确很棒!下面是一条最让我震惊的:

DirectShow应用——支持Windows Media格式

  大家知道,微软定义了自己的一种媒体文件类型,叫做ASF(Advanced Systems Format)。ASF其实是一个文件“容器”,它本身并没有规定音视频的压缩格式;在ASF文件中,我们可以包含任何格式的压缩的(包括MPEG-4)、或非压缩的数据。另外,微软提供了独立于DirectX开发环境以外的Windows Media Format SDK(以下简称WMFS) ,专门用于支持客

#windows
软件开发之50年历程——Redwine-Riddle成熟模型

O'Reilly发布过一张海报,标题为“TheHistory of Programming Languages”(编程语言的历史),看起来饶有趣味!O'Reilly是一家具有深厚计算机专业背景的图书出版公司,出版了一系列Perl、Java、Python、C/C++、脚本语言、Web、数字媒体、系统管理、安全、数据库、Linux/Unix、Macintosh/OSX、Windows、

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