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DirectShow应用——支持Windows Media格式

  大家知道,微软定义了自己的一种媒体文件类型,叫做ASF(Advanced Systems Format)。ASF其实是一个文件“容器”,它本身并没有规定音视频的压缩格式;在ASF文件中,我们可以包含任何格式的压缩的(包括MPEG-4)、或非压缩的数据。另外,微软提供了独立于DirectX开发环境以外的Windows Media Format SDK(以下简称WMFS) ,专门用于支持客

#windows
软件开发之50年历程——Redwine-Riddle成熟模型

O'Reilly发布过一张海报,标题为“TheHistory of Programming Languages”(编程语言的历史),看起来饶有趣味!O'Reilly是一家具有深厚计算机专业背景的图书出版公司,出版了一系列Perl、Java、Python、C/C++、脚本语言、Web、数字媒体、系统管理、安全、数据库、Linux/Unix、Macintosh/OSX、Windows、

手把手教你:UE 4.27插件项目的自动化打包(Windows、Android、iOS统统搞定)

把Unreal Engine 4.27项目的打包(packaging)过程拆分成详细的配置步骤和命令行,一步一步执行下来,跑通后就可以配置进Jenkins啦~

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《哈迪斯》自带的Lua解释器是哪个版本?

在给《哈迪斯》这款游戏开发MOD的过程中学习怎么自己编译Lua源代码,以及开发一个能在Lua脚本代码里调用的Windows DLL

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#lua
CSDN社区之星专访:我的蜕变之路

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从Perforce到Git的迁移

公司经过多次兼并、收购之后,开发团队使用的工具自然会出现鱼龙混杂的现象。就拿源代码管理工具来说,我们同时在使用的就有Perforce、Team Foundation、Subversion等。为了节省成本,也为了统一工程实践(以提高工作效率),我们决定让所有团队迁移到Git。

探秘app.asar

了解Electron客户端中常见的.asar打包格式,如何解包,并且进行一些逆向分析

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Electron客户端的自动升级方案-2022版

Electron桌面应用程序的打包和自动升级有多套方案,网上信息量很大,本文整理出来切实可行的两套方案,实测通过,并提供完整源代码。

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#electron#javascript#前端
到底了