
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
未填写擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
如何正确高效的在Unreal中截图
我们支持了两种方式(Viewport和Capture)的截图,两种方式能够满足不同的截图需求。Viewport能够获取真实的显示画面支持含UI截图,Capture支持自定义后处理材质并且有更好的截图性能。对于截图性能的关键因素Texture导出耗时,我们通过修改Texture格式、异步读取像素和保存FColor中间数据三个方法大幅减少了这部分的耗时,让我们能够支持30fps甚至60fps的截图需求
使用Protobuf+Websocket构建Unreal与Python服务器的通信
在unreal客户端这边,主要需要注意下protobuf的解析为字节流形式的问题,以及websocket使用binarymessage进行发送和接收python服务器不需要关心类型问题,注意下需要先收到客户端消息才能获取到对应的websocket,然后需要保存下来用于之后主动发消息就可以了。因为发消息本身是异步,如果直接由逻辑类型发送就需要大部分函数都是async,可以考虑逻辑类型仅将消息放进队列
到底了







