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深入理解Unreal中的AI感知系统

UE中提供了几种基础常见的感知类型(视觉、听觉和队友等),游戏中涉及到的每种Sense都会唯一的初始化保存在PerceptionSystem中并对应一个SenseID每种Sense都有自己的更新时间间隔,在PerceptionSystem的每个Tick中都会通过ProgressTime更新时间间隔,然后到时间后就Tick更新。

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#c++#ue5#ue4 +1
如何正确高效的在Unreal中截图

我们支持了两种方式(Viewport和Capture)的截图,两种方式能够满足不同的截图需求。Viewport能够获取真实的显示画面支持含UI截图,Capture支持自定义后处理材质并且有更好的截图性能。对于截图性能的关键因素Texture导出耗时,我们通过修改Texture格式、异步读取像素和保存FColor中间数据三个方法大幅减少了这部分的耗时,让我们能够支持30fps甚至60fps的截图需求

#c++#游戏开发#游戏引擎
到底了