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其抖动可能是平滑处理转换参数导致参数在阈值周围晃动,若目标状态在取值边缘,可以在编码中将目标阈值设置的比实际阈值高一点(若是下边缘则少一点,如实际阈值是1,范围是[0,1],可以setfloat至1.1),若是在中间的话,可以自己写个deadzone(即设定一个小范围如+-0.05,在阈值范围内直接锁定成状态值)来消除晃动。抖动可能是动画包含了2帧率以上,缩减到一帧大概率可以减轻或消除抖动。其他的
摘要: 本文分析了Claude Code终端与VS Code扩展在连接MCP for Unity时的差异及解决方案。终端版通过~/.claude.json自动配置,而VS Code扩展需要项目级.mcp.json文件。推荐解决方案包括:1) 创建项目级.mcp.json配置文件;2) 使用CLI命令全局注册;3) 验证连接状态。关键区别在于终端版使用mcpServers键,扩展版需要servers
摘要: CherryStudio在Windows调用Claude Code时出现"Bun failed to remap"错误,原因是Bun的shim机制与Windows兼容性问题。根本原因有三层:1)Bun的shim启动器无法正确映射到node_modules中的真实二进制;2)postinstall脚本被Bun阻止执行,导致二进制文件未被正确安装;3)CherryStudio错误调用了shim
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摘要: CherryStudio在Windows调用Claude Code时出现"Bun failed to remap"错误,原因是Bun的shim机制与Windows兼容性问题。根本原因有三层:1)Bun的shim启动器无法正确映射到node_modules中的真实二进制;2)postinstall脚本被Bun阻止执行,导致二进制文件未被正确安装;3)CherryStudio错误调用了shim
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