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结合物理引擎的cocos2dx游戏(保卫果树)
physic是coco2dx3.0自带的物理引擎,应付一般的需求已经足够啦。项目地址:https://github.com/frank1982/Fruits核心代码:_arrowArray=Array::create(); _arrowArray->retain(); _birdArray=Array::create(); _birdArray
fabric hello world by mac
https://www.linuxidc.com/Linux/2016-10/136578.htmmkdir -p $GOPATH/src/github.com/HelloWorld/cd $GOPATH/src/github.com/HelloWorld/
unity 接入 apple pay
2、先创建app,商品录入时 套装ID选择以上。3、xcode中项目使用相同bundle。
android接入ohayoo
android接入ohayoo
unity 导出 ios 项目运行在模拟器
1、unity支持把项目导出到iOS真机和模拟器,只要在player setting选中相应的sdk就可以了,默认是device。2、提示错误后
cocos creator 播放音效
小小的卡了一下,最终解决1、在scene对应的脚本文件里,定义:properties: {audio: {default: null,type: cc.AudioClip}},添加属性后,对应的fire文件里会多一个audio属性,把音频文件拖上去!2、iOS 需要加载按钮时间内 ,自动播放不一定能实现3、注意不要加错scene对应的fire文件;...
到底了