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public Transform _uiRootTran;_uiRootTran = GameObject.FindGameObjectWithTag("UICanvas").transform;var nameTxtObj = new GameObject();nameTxtObj.transform.SetParent(_uiRootTran);var rect2 = nameTxtObj.A
1、导出后可能会丢失颜色,导致变成白色;2、在unity中找到颜色的材质,手工设置下颜色;3、有子节点,子节点的颜色也需要设置;
1、目标,在一个android项目中,导入jar包形式的unity资源,并实现互相调用;2、创建1个测试的android项目3、将unity的安卓工程导出为modulebuild.gradle中,需要注意版本出现build module失败的情况dependencies {classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.1.2'}compileSdkVers
private float countTextHeight(){InputField inputField = talkBox.transform.GetComponent<InputField>();TextGenerator m_TextGenerator = inputField.textComponent.cachedTextGenerator;TextGenerationSettings
laya 从unity导入粒子效果的亮度调整1、在unity中修改改成这个,但是如果效果用的纹理是黑底的图片,则出现黑色图片建议更换图片,无底色的纹理图片
1、子域 构建 如果目录不在主项目的 build/wechatgame下,会提示找不到project.json
//抗图片边缘锯齿和黑线!headSp.srcBlendFactor = cc.macro.BlendFactor.ONE
//存在跨域报错的问题cc.loader.load(urls[0]+"?aaa=aa.jpg", function (err, tex) {cc.log('Should load a texture from external url: ' + (tex instanceof cc.Texture2D));...
1、选择canvas,在右侧属性中,添加UI组件canvas;2、代码中定位:var sv = this.node.getComponent(cc.ScrollView)3、添加滚动时间callback: function (scrollview, eventType, customEventData) {//这里 scrollview 是一个 Scrollvie...
1、不需要子项目工程;2、在主项目中,发布时填上数据域路径 如 "src/myOpenDataContext";3、在build后的目录中,一般是在wechatgame下,找到src,创建目录myOpenDataContext;4、在该目录下创建index.js5、可以监听消息啦wx.onMessage(data => {console.log(data)/*...







