logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

结合物理引擎的cocos2dx游戏(保卫果树)

physic是coco2dx3.0自带的物理引擎,应付一般的需求已经足够啦。项目地址:https://github.com/frank1982/Fruits核心代码:_arrowArray=Array::create();    _arrowArray->retain();    _birdArray=Array::create();    _birdArray

#xcode
fabric hello world by mac

https://www.linuxidc.com/Linux/2016-10/136578.htmmkdir -p $GOPATH/src/github.com/HelloWorld/cd $GOPATH/src/github.com/HelloWorld/

unity 接入 apple pay

2、先创建app,商品录入时 套装ID选择以上。3、xcode中项目使用相同bundle。

文章图片
#xcode#macos#ide
unity 导出 ios 项目运行在模拟器

1、unity支持把项目导出到iOS真机和模拟器,只要在player setting选中相应的sdk就可以了,默认是device。2、提示错误后

#ios#unity#游戏引擎
cocos creator 播放音效

小小的卡了一下,最终解决1、在scene对应的脚本文件里,定义:properties: {audio: {default: null,type: cc.AudioClip}},添加属性后,对应的fire文件里会多一个audio属性,把音频文件拖上去!2、iOS 需要加载按钮时间内 ,自动播放不一定能实现3、注意不要加错scene对应的fire文件;...

到底了