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记一个在unity中使用多线程修改ui导致的问题
在这个例子中,你使用了Task.Run来异步执行ConfirmBtn_onclickAsync方法,这个方法中包含了对UI元素的操作,在确认按钮被点击时,它会改变Name和Content的值并更新UI。起因是遇到了一个很奇怪的问题,在图一的代码打印结果debug.log(3)没有生效,但所有的绑定我都确认过一遍没有遗漏,于是一路加debug,发现name不为空且name.text是可以打印出来的,

Multiple assets emit different content to the same filename index.html解决方法
小白一个,跟着网上的教程配置了Vue,到npm run serve时出现了Multiple assets emit different content to the same filename index.html的报错。网上搜了一圈,大概知道原因是打包时重名了,但CSDN上的解决方案都试了一遍,并没有什么*用,bug越修越多……直到看到roadhog2配置项html,报错:Conflict: M
Multiple assets emit different content to the same filename index.html解决方法
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到底了







