
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
C# Net 使用 openxml 提取ppt中的音频、视频、图片、文本名称空间:12345678usingSystem;usingDocumentFormat.OpenXml.Packaging;usingSystem.IO;usingSystem.Linq;usingDocumentFormat.OpenXml;usingDocu...

在制作Unity游戏的场景或是角色的过程中,设计人员经常会遇到一个比较麻烦的问题,那就是3dsmax或是maya制作的变形物体导入Unity无法被识别,针对这个问题,Unity的资源开发商提供了一个专用的变形体插件-Mega Fiers 来做为完整的解决方案。 接下来,我们将使用Facial Studio创建基本的角色头部模型,然后输出到3dsamax制作口型动画,最终通过Meg
介绍IL2CPP内部构建将近一年以前的事了,Unity开始谈论未来在Unity中的脚本。新的 IL2CPP 脚本后端答应(highly-portable)给Unity带来了高性能、 高便携式虚拟机。今年 1 月,Unity使用 IL2CPP,尝试的第一平台是iOS 64-bit。Unity5 发布带来了另一种平台:WebGL。由于从我们拥有的强大的社区,用户的输入,我们已经为 IL2CPP
这几天安装scrapy先说下环境 虚拟机Ubuntu16.04 系统默认Python 2.7.12 ,系统还自带3.5版本的,后来自己又装了3.6版本。在系统安装过程中,总是到twisted时报错,因为是源码安装的,所以系统要进行编译,但是找不到python.h文件!!!报错如下creating build/temp.linux-x86_64-2.7/srcc...
在圣典上看到,框选目标的一个 demo还是 挺不错的,然后就摘了下来,与君分享。。。。 几次看见有人问框选物体的做法,之前斑竹也介绍过,用画的框生成的视椎,用经典图形学的视锥裁剪就能做到。视锥裁剪资料学习:http://www.linuxgraphics.cn/graphics/opengl_view_frustum_cull
这几天安装scrapy先说下环境 虚拟机Ubuntu16.04 系统默认Python 2.7.12 ,系统还自带3.5版本的,后来自己又装了3.6版本。在系统安装过程中,总是到twisted时报错,因为是源码安装的,所以系统要进行编译,但是找不到python.h文件!!!报错如下creating build/temp.linux-x86_64-2.7/srcc...