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如果你需要发布unity时想要使用自己设置的分辨率仅需要一下几个步骤:打开Build Setting->PlayerSetting->Resolution and Presentation->取消勾选Default is full sceen选项并设置你自己设置的分辨率,选择Display Resolution Dialog为disable->在程序Awake...
思路: 在uinity中既可以将屏幕坐标转换为世界坐标,也可以将世界坐标转换为屏幕坐标。这样的话我们就可以通过判断物体在世界坐标转换为平幕坐标是否在鼠标框选的矩形区域坐标内,来判断物体是否在框选范围。使用到的API: GL:http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/gl/gl,用来实现在鼠标拖动时在屏幕中绘制出矩形...
翻译了一下unity wiki上对于有限状态机的案例,等有空时在详细写一下。在场景中添加两个游戏物体,一个为玩家并修改其Tag为Player,另一个为NPC为其添加NPCControl脚本,并为其将玩家角色和路径添加上去。(该案例利用状态机简单的实现了一个NPC的简单AI---巡逻---看到玩家----追逐玩家----丢失玩家----巡逻)效果:状态机:1 ...
Unity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据unityunity EditorScirptableObjectUnity编辑器扩展 Chapter7--使用ScriptableObject持久化存储数据OverViewAPIScriptableObject是unity中的一种特别的类型,它不需要挂在场景中...







