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【Blender实用技巧分享】文章介绍了3个Blender使用技巧:1)模型减面:通过添加"精简"修改器调整比率降低面数;2)调整模型原点:通过吸附顶点功能将方向盘等部件的原点重置到正确位置;3)拆解模型部件:使用Shift+Alt组合键分离特定部件并导出。作者作为客户端程序员,推荐将键位设为标准Blender设置以便学习,并分享了Unity模型导入Blender前需先用FBX插件转换的经验。这些

要实现语音转文字。首先我们需要从麦克风获取到语音数据,这里用到了Microphone类,Unity自带;其次,需要将语音数据发送给讯飞,这里用到的是WebSocketSharp.WebSocket,用习惯了。然后就是按照文档一步步踩坑了。

本篇将使用NAudio.Wave.WaveIn类完成麦克风语音数据的获取,属性BufferMilliseconds可以控制数据时间间隔;发送依然使用WebSocketSharp.WebSocket。上一篇中,用到的是MicPhone类,然后遗留问题是yield return new WaitForSecondsRealtime(0.04f)导致消息发送得很慢,语音识别不及时。BufferMilli

重写Text的OnPopulateMesh(VertexHelper vh)函数,改变指定位置的顶点颜色(UIVertex)
本地部署的教程很多,安装在本地都会用到ollama,网页上使用的方案有多种,包括:Chatbox、docker+Open WebUI等,这些坑我踩过了,本地部署本地访问可行,修改成目标IP后无法获取到模型选项。在deepseek的热潮下,本地部署有很多教程了,我这里细化一下,重点讲下在一台电脑上部署,局域网下的电脑都能够使用。总结:可视化界面请使用page-assist扩展。

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Unity打包安卓后,场景切换卡很久







