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【Blender实用技巧分享】文章介绍了3个Blender使用技巧:1)模型减面:通过添加"精简"修改器调整比率降低面数;2)调整模型原点:通过吸附顶点功能将方向盘等部件的原点重置到正确位置;3)拆解模型部件:使用Shift+Alt组合键分离特定部件并导出。作者作为客户端程序员,推荐将键位设为标准Blender设置以便学习,并分享了Unity模型导入Blender前需先用FBX插件转换的经验。这些

尝试了两种方法,通过不同的dll体现一、using Ionic.Zip;优点:简单明了。缺点:android上无法解压,ios未尝试代码://解压到指定目录using(ZipFile zip = new ZipFile(path1 + "/"+FileName+".zip")){zip.ExtractAll(path2);// for(int i=0;i/
接到需求,首先想到的写(bai du)个shader来实现。网上搜到了很多个版本的模糊效果的shader,最开始用的一个版本用到了GrabPass,效果出来后发现在Android手机上角色会倒置。然后搜索GrabPass的替换方法,有用到Camera的,效果也不理想。最终决定在Spine原有的Shader上修改。于是搜到没有使用GrabPass的模糊效果的Shader。Unity Shader-后
网上也有很多关于状态机的教程,我不觉得我写的比别人好。但是自己写的总是便于自己理解这篇文章相当于自己的笔记了。。理解此文前必须懂委托1、首先理解状态,比如人物的待机、移动、攻击。。分别是三种状态;那么我们定义一个状态的基类using UnityEngine;using System.Collections;using System.Collections.Generic;publi
string ReadVersion() //从本地配置文件中读取版本信息{WebClient wc = new WebClient();XmlDocument doc = new XmlDocument();#if UNITY_ANDROIDstring path = GetFilePath("","1")+"/version.xml";#elsestring p
错误如图。解决办法。选择。.net4.6
主要就是代码了。1.using UnityEngine;using System.Collections;using pumpkin.swf;using System.Collections.Generic;using pumpkin.events;using pumpkin.display;public class MovieClipX : MovieClip
正常情况下载可能会出现这种情况,所以现在基本都是用unityhub下载。https://blog.csdn.net/Mediary/article/details/104674350/这篇文章有更详细的下载方法。我接下来说说自己下载过程中遇到的问题。1、输入文章中对应版本的地址,始终毫无反应,没有弹出下面窗口这里我们可以先去unity管网,手动下载好unityhub,并且安装好...
本人是搬砖党,都是网上到处搜集的知识点,这里做个总结或者说笔记1、需求:有的微信昵称是含有表情的。当你的应用对接微信SDK后,获取到的昵称放到unity中,会显示异常。我们要做的就是让包含表情的微信昵称正常显示。 如果你的需求与上面的偏差比较大,那么建议不用继续往下看了。看完不一定能有所收获。2、普及知识: 1) 微信昵称中的表情是emoji表情,先了解它是什么?反正不是...
/// <summary>/// 获取某向量的垂直向量/// </summary>public static Vector3 GetVerticalDir(Vector3 _dir){//(_dir.x,_dir.z)与(?,1)垂直,则_dir.x * ? + _dir.z * 1 = 0if (_d...







