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阿里的Qoder太无敌了!完美消消乐开发!

阿里云Qoder深度解析:AI编程助手的创新实践 摘要:阿里云推出的企业级AI编程助手Qoder,基于自研通义代码大模型CodeLingma,为开发者提供全生命周期智能辅助。其核心功能包括智能代码生成、Debug修复、单元测试生成及代码优化,支持10万文件级上下文理解。通过企业知识库注入实现个性化建议,Quest模式可自主完成复杂任务开发。虽然存在复杂需求处理不稳定等局限,但Qoder通过精确问题

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#游戏开发
阿里的Qoder太无敌了!完美消消乐开发!

阿里云Qoder深度解析:AI编程助手的创新实践 摘要:阿里云推出的企业级AI编程助手Qoder,基于自研通义代码大模型CodeLingma,为开发者提供全生命周期智能辅助。其核心功能包括智能代码生成、Debug修复、单元测试生成及代码优化,支持10万文件级上下文理解。通过企业知识库注入实现个性化建议,Quest模式可自主完成复杂任务开发。虽然存在复杂需求处理不稳定等局限,但Qoder通过精确问题

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#游戏开发
阿里的Qoder太无敌了!完美消消乐开发!

阿里云Qoder深度解析:AI编程助手的创新实践 摘要:阿里云推出的企业级AI编程助手Qoder,基于自研通义代码大模型CodeLingma,为开发者提供全生命周期智能辅助。其核心功能包括智能代码生成、Debug修复、单元测试生成及代码优化,支持10万文件级上下文理解。通过企业知识库注入实现个性化建议,Quest模式可自主完成复杂任务开发。虽然存在复杂需求处理不稳定等局限,但Qoder通过精确问题

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#游戏开发
让菜鸟效率翻倍!Windsurf助力开发矢量动画框架^_^

本文介绍了基于Phaser框架的矢量动画管理方案,重点阐述了矢量动画与位图动画的核心差异,包括构成基础、存储方式、缩放表现等技术特性。文章提出了一套完整的矢量动画角色控制框架实现方案,包含工程目录结构设计、核心API说明(如ActorRegistry注册、ActorFactory创建等)以及扩展新角色的具体方法。该方案通过模块化设计实现动画管理,支持按角色编号实例化和按动画名称播放,并以火柴人、小

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AI助力二维骨骼动画工具开发

二维骨骼动画(2D Skeletal Animation)是一种通过虚拟“骨骼”驱动2D图像(称为“皮肤”)实现角色动作的技术。其核心原理是将角色拆分为多个部件(如头、手臂、躯干),绑定到层级化的骨骼结构上,通过控制骨骼的运动带动皮肤变形,从而生成流畅动画。本文首先介绍了二维骨骼动画和相关工具,最后通过Windsurf开发了一个非常简单的骨骼动画模板。

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#人工智能
AI助力二维骨骼动画工具开发

二维骨骼动画(2D Skeletal Animation)是一种通过虚拟“骨骼”驱动2D图像(称为“皮肤”)实现角色动作的技术。其核心原理是将角色拆分为多个部件(如头、手臂、躯干),绑定到层级化的骨骼结构上,通过控制骨骼的运动带动皮肤变形,从而生成流畅动画。本文首先介绍了二维骨骼动画和相关工具,最后通过Windsurf开发了一个非常简单的骨骼动画模板。

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#人工智能
Windsurf开发H5游戏初探(样例1:贪吃蛇)

本文对比了国内外主流AI编程助手的优劣势,并重点测试了Windsurf Editor在贪吃蛇游戏开发中的表现。测试表明,Windsurf的Cascade智能体系统能够自动完成从项目搭建到核心代码编写的全过程,仅需简单提示即可生成可运行的完整游戏,包括HTML、JavaScript等多个文件,且包含详细的文档说明。相比国内产品,Windsurf在自动化程度和开发体验上更胜一筹,展现了AI辅助编程的高

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#游戏
Windsurf开发H5游戏初探(样例1:贪吃蛇)

本文对比了国内外主流AI编程助手的优劣势,并重点测试了Windsurf Editor在贪吃蛇游戏开发中的表现。测试表明,Windsurf的Cascade智能体系统能够自动完成从项目搭建到核心代码编写的全过程,仅需简单提示即可生成可运行的完整游戏,包括HTML、JavaScript等多个文件,且包含详细的文档说明。相比国内产品,Windsurf在自动化程度和开发体验上更胜一筹,展现了AI辅助编程的高

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#游戏
CodeBuddy初探(样例:贪吃蛇)

摘要:本文对比了两种AIGC开发贪吃蛇游戏的模式。CodeBuddy采用分步开发方式,通过多次调试修复BUG,适合工程化开发;而纯DeepSeek对话能一次性生成零BUG代码,但难以处理复杂项目。作者建议选择智能体管理代码版本,配合优质大模型(如DeepSeek),并强调提问技巧的重要性,指出需要通过练习掌握与AI有效沟通的方法。两种模式各有优势,开发者应根据项目需求选择适合的开发方式。

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#DeepSeek
Phaser游戏开发入门及AI编程初探

Phaser是一个功能强大的开源HTML5游戏框架,专注于2D游戏开发。它提供跨平台支持,包含渲染引擎、物理引擎和丰富的开发工具链。Phaser生态系统包括核心框架、可视化编辑器PhaserEditor2D和物理引擎扩展Box2D集成。开发者可通过JavaScript或TypeScript快速构建游戏,部署为网页、移动或桌面应用。文章还介绍了AI编程在Phaser开发中的应用,通过CodeBudd

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#html5
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