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零代码零绘画基础游戏UI设计全攻略

本文介绍了利用AI工具辅助设计武侠RPG游戏UI的全流程。首先通过文字描述生成动态江湖画卷风格的主界面概念,包含山水背景、侠客剪影和古风按钮等元素。然后展示了如何运用AI工具进行素材准备:通过擦除功能获取背景图、文字抠图、按钮素材提取等。文章还介绍了使用PxCook工具进行UI位置标注,并详细说明了配置文件的编写规范。最后演示了如何基于Phaser3框架,通过AI自动生成完整的H5游戏UI界面代码

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#AIGC#游戏#游戏开发
AI游戏素材创作全攻略

AI助力游戏素材高效生成:本文展示了多个AI平台在游戏素材制作中的应用,包括即梦AI、腾讯混元和HolopixAI等平台。通过具体案例演示了如何生成暗黑风格血瓶、RPG游戏地图场景和各类游戏插画,并介绍了TiledMapEditor等可用地图编辑器工具。AI技术能够快速产出符合不同风格要求的游戏素材,大大提升了游戏开发效率,为开发者提供了丰富的创作参考和实现工具。

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#人工智能#游戏#AIGC
AIGC工具助力2D游戏美术全流程

本文系统介绍了如何利用腾讯混元、Holopix AI、即梦AI、可灵AI等国内主流AIGC工具,高效生成2D游戏开发所需的UI、角色、场景、动画及宣传视频等全套美术素材。这些工具支持文生图、图生视频、风格统一、多视角生成等核心功能,显著降低了美术资产制作的时间与资金成本,为独立开发者及中小团队提供了强大的生产力解决方案,使其能专注于游戏玩法创新。

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#AIGC#游戏开发
阿里的Qoder太无敌了!完美消消乐开发!

阿里云Qoder深度解析:AI编程助手的创新实践 摘要:阿里云推出的企业级AI编程助手Qoder,基于自研通义代码大模型CodeLingma,为开发者提供全生命周期智能辅助。其核心功能包括智能代码生成、Debug修复、单元测试生成及代码优化,支持10万文件级上下文理解。通过企业知识库注入实现个性化建议,Quest模式可自主完成复杂任务开发。虽然存在复杂需求处理不稳定等局限,但Qoder通过精确问题

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#游戏开发
游戏动作(OpenPose)素材采集与优化全攻略

摘要:本文系统分析了游戏动作素材的采集与处理技术。首先将游戏动作分为战斗与非战斗两类,指出其夸张化、节奏感和符号化特征。然后对比了开源数据集、视频采集+OpenPose标注、混合方案三种技术路径的成本效益,重点介绍了OpenPose数据到游戏骨骼动画的转换流程。文章提出了动作分解策略和质量评估体系,并通过案例展示了AI辅助标注的显著效率提升(22天缩短至6小时)。最后建议采用“AI辅助+人工修正“

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#游戏
AIGC开发游戏素材之序列帧动画

2D Pixel Toolkit LoRA基于LoRA低秩适应技术,定向训练生成边缘清晰、像素对齐的真像素图,适配多基座模型且兼容其他LoRA。适用于独立游戏角色、道具等素材及序列帧生成,支持A1111、ComfyUI等平台。同类LoRA含Pony Pixel Art等,另有Pixel Studio AI、Aseprite+AI插件等工具。其大幅提升游戏美术制作效率,是AI赋能创意产业的重要案例。

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#AIGC
巧妙设计游戏中的朋友与敌人

游戏角色设计是提升玩家体验的关键。本教程介绍了3种简单实用的NPC设计技巧:1)通过"状态栏"展现情绪变化,如铁匠布雷克的"干劲"系统;2)利用环境"记忆"创造NPC个性,如守卫对混乱区域的持续反应;3)设计"隐藏目标"丰富角色背景,如冒险者莉娜对故乡树的怀念。这些方法无需复杂AI,只需建立可观察的行为规则、连接游戏事

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#游戏
阿里的Qoder太无敌了!完美消消乐开发!

阿里云Qoder深度解析:AI编程助手的创新实践 摘要:阿里云推出的企业级AI编程助手Qoder,基于自研通义代码大模型CodeLingma,为开发者提供全生命周期智能辅助。其核心功能包括智能代码生成、Debug修复、单元测试生成及代码优化,支持10万文件级上下文理解。通过企业知识库注入实现个性化建议,Quest模式可自主完成复杂任务开发。虽然存在复杂需求处理不稳定等局限,但Qoder通过精确问题

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#游戏开发
阿里的Qoder太无敌了!完美消消乐开发!

阿里云Qoder深度解析:AI编程助手的创新实践 摘要:阿里云推出的企业级AI编程助手Qoder,基于自研通义代码大模型CodeLingma,为开发者提供全生命周期智能辅助。其核心功能包括智能代码生成、Debug修复、单元测试生成及代码优化,支持10万文件级上下文理解。通过企业知识库注入实现个性化建议,Quest模式可自主完成复杂任务开发。虽然存在复杂需求处理不稳定等局限,但Qoder通过精确问题

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#游戏开发
让菜鸟效率翻倍!Windsurf助力开发矢量动画框架^_^

本文介绍了基于Phaser框架的矢量动画管理方案,重点阐述了矢量动画与位图动画的核心差异,包括构成基础、存储方式、缩放表现等技术特性。文章提出了一套完整的矢量动画角色控制框架实现方案,包含工程目录结构设计、核心API说明(如ActorRegistry注册、ActorFactory创建等)以及扩展新角色的具体方法。该方案通过模块化设计实现动画管理,支持按角色编号实例化和按动画名称播放,并以火柴人、小

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