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Unity Ferr2D 地形工具

Ferr2D 地形工具可以让你快速地创建一个2D关卡。非瓦片集,也无需放置大量的对象,不必手动调整碰撞器。只需选取或创建地形材质,然后建立一条道路!边缘自动切换纹理,碰撞器自动创建!官网地址:http://ferrlib.com/page/Ferr2D_Terrain_ToolAssert Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/conte

#unity
MinGW 编译libwebsockets

libwebsockets是一个轻量的纯C库,在这里尝试使用MinGW进行构建。官网地址:http://libwebsockets.org/trac/libwebsockets下载地址:http://git.warmcat.com/cgi-bin/cgit/libwebsockets/snapshot/libwebsockets-1.22-chrome26-firefox18.ta

Unity 查看所有GUI默认样式

使用默认的一些GUI样式,可以让编辑器扩展外观更佳。Unity自带有很多样式,当要使用这些样式时,只要指定其样式名即可。所有的样式名称,可以写个脚本遍历出来,另外可以将其样式效果也一并展现出来。这一点已经有插件实现了,即:Editor Style Viewer(https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3282)查看器代码如下:

#unity#编辑器
Unity 武器拖尾效果

Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationCo

#unity
Unity 提取游戏资源之ktx转换

从雨松的博文《Unity3D研究院之mac上从.ipa中提取unity3D游戏资源(六十六)》可以学到提取Unity的游戏资源,其中有用到一个工具:PVRTexTool因为这个工具的官网不好下载,故将其上传到CSDN,下载地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7660209提取出来的资源,其中的ktx资源,用

#unity
Unity 武器拖尾效果

Pocket RPG Weapon Trails 武器拖尾效果Asset Store地址:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/2458CSDN资源地址:http://download.csdn.net/detail/akof1314/7610241截图:由于这个插件提供的AnimationCo

#unity
关于 UML 模型(Visio的说明)

关于 UML 模型(Visio的说明)Microsoft Office Visio“UML 模型图”模板为创建复杂软件系统的面向对象的模型 (模型:建模系统的一种抽象表示,它从特定的视角并在某一抽象级别上指定建模系统。)提供全面的支持。

#uml#活动#microsoft +1
Delphi 2010 TButtonGroup控件的使用

TButtonGroup显示在一个容器中的按钮组。使用TButtonGroup可以创建相关按钮集合。下面来学习使用这个控件,拖动Tool Palette面板的Additional类别下TButtonGroup控件到窗体上,控件截图如下所示:        动态设置此控件属性和添加按钮项代码如下所示:0102030405060708

MinGW 编译libwebsockets

libwebsockets是一个轻量的纯C库,在这里尝试使用MinGW进行构建。官网地址:http://libwebsockets.org/trac/libwebsockets下载地址:http://git.warmcat.com/cgi-bin/cgit/libwebsockets/snapshot/libwebsockets-1.22-chrome26-firefox18.ta

Delphi 7下IGDIPlus库的使用

IGDI+是一个免费开源封装微软GDI+功能的Delphi库,该库使得可以用Delphi语言代码快速简短的实现复杂GDI+应用程序。

#测试
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