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个人战斗demo设计思路(探究动作游戏与音游融合向)

本文探讨了动作游戏与音游融合的设计思路与技术实现。作者基于《绝区零》和《Hi-Fi Rush》的分析,设计了一个将音乐节奏融入战斗循环的demo,通过音游轨道获取战斗资源而非强制节拍同步,降低操作门槛。技术实现上采用Unity引擎,包含角色移动、攻击连招、BOSS AI和音游判定等模块,通过C#脚本实现核心功能。

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#unity#c##游戏
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