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1.生成的Asset资源,繁体多语言数据2.生成的Asset资源,简体多语言数据,路径可以通过代码修改,测试需要,放在Resources下加载3.Demo场景4.Unity Console日志重定向脚本,方便根据日志跳转代码中文处5.匹配代码中文的脚本6.多语言工具窗口脚本7.Demo界面8.生成的多语言key脚本,枚举类型9.1,2中Asset资源对应的源Scriptable脚本10.多语言管理
优化方面,除了平时顺手做的代码方面优化,对象池以外,基本上没怎么去关注过,所以这一方面蛮白痴的。今天发现游戏帧率从一开始的100左右,会随着运行时间逐渐降低,甚至降到个位数,所以只能去查阅这方面的资料进行优化了。文章没有一点干货....没有具体的优化方法(因为我也不知道.....),旨在记录一次分析过程,以便后续碰到类似问题时不会无从下手。首先使用的分析工具是unity的framedebugger
最近在开发项目过程中遇到个问题,也是目前市场上多款游戏遇到的问题。问题表现为游戏启动的时候黑屏,直接卡死,然后看log的话会有这样的提示unity:Unable to query for permission: Fragment null must be a public static class to be properly recreated from instance state.
报错脚本是sdk 的TencentOAuth.h脚本,各种百度谷歌找不到答案,结果客服回复是需要修改sdk的文件。修改sdk目录下的module.modulemap文件,修改成以下内容:framework module TencentOpenAPI {header "QQApiInterface.h"header "QQApiInterfaceObject.h"header "TencentOAu