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dvgo环境搭建(Direct Voxel Grid Optimization: Super-fast Convergence for Radiance Fields Reconstruction)

tmd跑这个代码踩了一堆坑==,基本上论文github链接里面的issue大部分都遇到过。。。配了好几个小时,环境删了再建反反复复了三四次,总算是把这个代码跑起来了(

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GAMES101作业5及框架梳理

emmm,上一次写还是2022年4月份的事情了,真的有点恍如隔世,4月到9月主要是在准备保研的事情,然后10月到12月基本上是在适应实习生活(没错,保完研之后因为种种原因就直接开始实习了,害,好吧,其实基本上就是奢靡的摆烂生活==,因为压力忽然没了,基本就是在公司混日子,没干啥事),就有很多事情本来早就该弄了,但是自己一直拖拖拉拉,,因为我觉得代码千变万化,不同场景都会有变化,但是光线追踪核心的思

线性变换到底是什么以及与矩阵之间的联系

由于图形学碰到了线性变换的知识,仔细深究才发现之前学的都只是浅尝辄止,实在惭愧,因此所幸花点时间补一下相关知识。首先,什么是线性变换?百度百科说的当然是一些很牛逼的废话,没啥卵用。根据b站上的视频以及一些博客,实际上线性变换可以理解为在有一定条件(后面会细讲)的一个函数,实现将一个向量映射到另一个向量的效果,其中L是一个线性变换。首先,观察下图,针对二维平面坐标系,任意一个向量都可以由下面形式的线

#线性代数
GAMES101作业7及课程总结(重点实现多线程加速,微表面模型材质)

从这篇文章开始,转知乎了,感觉知乎的社区氛围更好,emmm,哈哈哈主要还是想接触一下知乎的图形学大佬们。知乎账号链接:https://www.zhihu.com/people/xuu-27-24

GAMES101作业2及课程总结(重点解决黑边问题)

虽然最近屁事很多,但是还是想抽时间出来学一学图形学的知识,感觉上个学期图形学学的不是很扎实,平时实验也基本都是在调包,对整个图形学没有一个基本的认识,因此就打算再学一遍GAMES101,把作业踏踏实实地做一下(其实上个学期看过一点,但是作业都没做,基本就是没学到什么东西==)作业二确实碰到了许多问题(可能也是我太菜了吧),差不多花了一天的时间把这个搞搞完了,也看了很多大佬的文章(链接我贴在文末了)

vscode的ssh忽然连不上服务器:远程主机可能不符合glibc和libstdc++ VS Code服务器的先决条件

vscode自动更新了一下就发现连不上服务器了,我寻思估计一大堆人都寄了,一搜,果然哈哈哈哈==然后我直接搜一天内新发布的博客,还真给我搜到了这个问题,按照这个问题里面的回答(实验室师兄选择转战pycharm,但是我仍然选择坚守vscode哈哈哈。)回退一下vscode版本就可以了,

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#vscode#服务器#ssh
C语言字符串排序——二维字符数组应用

记录一道基础题,因为本人水平过低,若有大佬访问,请见谅。。这道题如果用C++实现的话,可以非常简单,就是用string数组,然后sort算法排个序就可以了。但是用C语言的话就相对麻烦一点,不过还是一道水题用C语言的话,就主要考察二元字符数组那块的知识,因为只有这样才能在数组中存储多个字符串,因为字符串在C语言中就是以字符数组的形式存在的,而在C++中则多了一个string容器,就会省事很多,但是没

#c语言
关于整型转字符串的三种方法

首先声明,我写博客很大程度是为了记录和分享我的编程之路,如果后来人是在百度上面搜到我的文章,动机不是为了知识本身,而是为了应付题目的话,我话摆在这里,借鉴可以,但是一定要转化成自己的知识,不要只抄,然后没弄懂,那还不如直接花钱请人帮你做了,我一直秉持的原则就是,你真不想干某件事,而这件事又在你看来是没有意义的话,倒还不如用钱解决,说白了就是用钱买时间,没有必要在一些对你没有意义的地方花过多时间,倒

#c语言
vscode的ssh忽然连不上服务器:远程主机可能不符合glibc和libstdc++ VS Code服务器的先决条件

vscode自动更新了一下就发现连不上服务器了,我寻思估计一大堆人都寄了,一搜,果然哈哈哈哈==然后我直接搜一天内新发布的博客,还真给我搜到了这个问题,按照这个问题里面的回答(实验室师兄选择转战pycharm,但是我仍然选择坚守vscode哈哈哈。)回退一下vscode版本就可以了,

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#vscode#服务器#ssh
到底了