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Gh0st是一款非常优秀的开源远程控制软件。网上很多木马软件都是基于Gh0st内核开发而出的。Gh0st源码就我所知的有很多的版本,如洪流免杀版,红狼版,败笔版,我手头上的是 2010年5月份山东饭客论坛sid流放出的金牌gh0st版本。原版的编译环境是vc6.0,基于编译环境的考虑,有些许改动。现编译环境为VS2010+Win7 但是不保证能完整上线。Gh0st源代码是我看的比较多的一份源
属性--配置属性-c/c++-预处理器 添加_XKEYCHECK_H
#pragma 的使用尽管 C 和 C++ 都已经有标准,但是几乎每个编译器 (广义,包含连接器等) 扩展一些 C/C++ 关键字。合理地应用这些关键字,有时候能使我们的工作非常方便。下面随便说说 Visual C++ 中 #pragma指示符的使用。一、用#pragma导出DLL函数 传统的到出 DLL 函数的方法是使用模块定义文件 (.def),Visual C++
推荐几款运维windows server 服务器的实用的小工具最近在负责一个bs架构的系统,部署在windows server2008 r2上。IIS+SQL SERVER,找了几个小工具来方便管理服务器,比如数据的定时备份和上传,数据库表结构触发器等数据的同步等。1.数据备份和上传指定ftp位置iNethinkSQLBackup2.数据库表结构的同步 RedGate.SQLCompar
GPS定位摩拜单车经纬度后台服务器架构
在网上流传的gh0st3.6源代码中,s
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开源图形/游戏引擎的点评什么是游戏引擎?举个简单例子,在某游戏中的一个场景中,玩家控制的角色躲藏在屋子里,敌人正在屋子外面搜索玩家。突然控制的角色碰倒了桌子上的一个杯子,杯子坠地发出破碎声,敌人在听到屋子里的声音之后**到玩家所在位置,玩家开枪射击敌人,子弹引爆了周围的易燃物,产生爆炸效果。在这个简单而常见的过程中,游戏引擎便在后台起着作用,控制着游戏中的一举一动。十六年的仙剑,姚仙三年亲
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上一篇粗略的过了一遍shujuq







