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搜狐新闻直播间适配HarmonyOs实现点赞动画

Ark UI中,UI的变化是通过状态变量控制的,由此需要设计一个数组,初始化为空数组,当触发一次动画操作时,向数组中添加一个数据,此时系统会根据数组的数量自动渲染对应的组件,当组件准备完成时执行属性动画,控制动画的状态变量放在数组里的对象中,当动画执行结束时,从数组中移除该数据,相应的组件也随之移除。

#harmonyos#华为
搜狐新闻HarmonyOS Push开发实践

本文字数:1795字预计阅读时间:15分钟01背景搜狐新闻作为HarmonyOS的合作伙伴,于2023年12月成功上架鸿蒙单框架应用市场,成为首批鸿蒙应用矩阵的一员。推送作为新闻类应用的重要组成部分,我们将其纳入到二期功能开发中。本文将推送集成过程中的步骤和经验分享给大家。02开发环境IDE:DevEco Studio NEXT Developer Beta2 Build Version: 5.0

#harmonyos#华为
鸿蒙富文本实践

图片组件 RichEditorImageSpanResult 就麻烦一些,首先通过 .valueResourceStr 可以获取到图片的资源路径 resource:///icon_emotion_8.png ,刨除协议头 resource:/// 与文件后缀 .png ,就得到了图片名 icon_emotion_8,通过配置表可以匹配到对应的表情关键字"[鼓掌]"。上面的文本就转换为:"第一次见面

鸿蒙Harmony开发——设备发烫问题分析

;本文字数:4207字预计阅读时间:25分钟设备过热问题是影响用户体验和设备性能的重要因素。过热不仅会导致性能下降,还可能损坏硬件。因此,开发者需要及时发现、分析并解决这一问题。本文将首先介绍评估设备过热的关键指标,然后基于Trace数据,讲解如何分析和处理设备过热的问题。最后,通过实际案例,详细展示如何定位、分析和优化设备过热现象。本文主要采用Trace数据进行分析,可以使用SmartPerf

#harmonyos#华为
鸿蒙跨平台框架ArkUI-X

01引言目前,移动端主流跨平台方案有Flutter、React Native、uni-app等等,还有刚推出不久的Compose-Multiplatform,真所谓是百花齐放。这些框架各有特点,技术实现各有差异,比如Flutter通过Dart编写的UI描述对接Flutter渲染引擎,React Native 则是借助大前端成熟的发展背景,利用JS引擎生成UI描述,渲染时转化为原生控件,复用了原生渲

#harmonyos#华为
​【周年福利Round3】Coroutines(协程)我是这样理解的!

本文字数:6192字预计阅读时间:16分钟01什么是Coroutines(协程)协程是很久之前就提出的一个概念,目前支持协程的语言包括 lua、C#、go等。也包括Android官方开...

#网络#java
Flutter之美

本文字数:4326字预计阅读时间:13分钟❝本文旨在尽量避开具体的代码细节,从思想上去介绍flutter的各种技术实现,让已经在从事flutter开发的同学有更多的收获,同时对flut...

#算法#android#python +2
Flutter 的线程模型和异步原理

本文字数::36130字预计阅读时间:91分钟在Android应用中, 用户时常会遇到界面卡顿的情况,非常影响用户的体验。作为Android开发肯定都知道:应用在主线程里做了大量的耗时操作(例如文件读写, 数据库读写,网络访问,图片编解码等),就会导致UI不能及时刷新,出现跳帧现象。如果应用主线程不能及时处理用户的输入事件或广播消息,系统甚至会直接弹出著名的ANR对话框,提示用户杀死应用。在Flu

#flutter
Kotlin攻略(深度解读版)

本文字数:4650字预计阅读时间:35分钟前言Kotlin作为Android开发的新选择,具有简洁、安全、函数式编程等特点,在实际开发中使用起来非常方便。经过一段时间的实际应用,对Kotl...

#scipy
一文让你理清PrimaryScrollController

本文字数:15450字预计阅读时间:39分钟PrimaryScrollController的作用对苹果用户来说,大家基本都知道,iOS手机应用有一个比较常见的功能:点击状态栏,列表就会滚动到顶部。在iOS原生代码中,我们可以通过原生框架的已有特性或者自己添加监听来实现这个功能。那么在flutter中有没有呢?答案当然是肯定的。flutter专门为iOS端做了这一个支持,可以让我们快速的实现点击..

#android#java#移动开发
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