logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

创梦汤锅学习日记day13

这俩天估计算放纵日常的最后一段时间了,之前乱七八糟的东西该告别的告别,该抛弃的抛弃,作息调整好,接下来将是长征的正式开始,是真正的逃离新手村。今天主要是把整理了ue的实战项目素材并进行基础设置,技术学习并没有多少。明天要开始进行大模型的正式学习了。

#学习#ue5
创梦汤锅学习日记day30

摘要:作者在30天日记计划中取得进展,在AI领域基于昨日本地聊天机器人项目,使用Python的gradio包快速实现了网页版聊天机器人,该工具内置消息处理和历史记录功能。同时探讨了智能体FunctionCall存在的上下文窗口压力、路径坍塌及安全性问题。游戏开发方面,初步实践了Cocos Creator的射线碰撞检测和墙体搭建,但发现3D镜头移动速度控制存在问题待解决。两个领域的实战项目细节计划在

#学习#ue5#游戏引擎
创梦汤锅学习日记day31

今天学习了prompt提示词的优化思路,知道了什么是好提示词标准。针对指令和推理型模型使用提示词的标准,大部分现在用的聊天类大模型都是指令类型,重点在于准确、规范。而推理类的重点在于少引导,让他发挥。实战方面实现了一个新闻分析项目,补习了一下日志类的调用。不过今天的重点主要是发现了大模型一个妙用,只要给好提示词,就可以让ai大模型变成一个完善的训练教练,帮我提升技能。ai学了,我就借ai学的学,没

#学习
创梦汤锅学习日记day45

也是快一周没更新日记了,上周主要是拿下了HCIA-ai的初级证书。同时在大模型开发学习中学习了agent记忆、工具、mcp协议、RAG综合等等。目前来看,这部分代码已经有一定的亲和度了。希望后面可以做出一个不错的功能项目。游戏方向我还是决定继续完成ue方向的学习了,主攻ue,后面整合一些小的cocos小程序项目去了解上线事宜。

#学习
创梦汤锅学习日记day42

今天完成了Agent基础的学习,简单调用agent完成单轮工具调用。之前其实实现过类似的了,主要的收获是今天完成了github代码的上传(拖拽),但没有完成本地代码直接维护上传,主要卡在了如何加载指定的文件,每次都乱加载,把所有文件全加载进去。同时完成了claude的本地部署,其可以操控电脑命令行的能力还是可以的,明天我会继续尝试使用workbuddy来进行电脑操作,进一步扩展工具使用面。

#学习
创梦汤锅学习日记day37

今天大模型主要是复习了一下前面所学的知识点,cocos方向我完成了外部模型的导入和限定小车移动范围的代码方法。我进一步熟悉了TS语言,同时有一个新想法,如果在赛车跑道这个简单玩法的基础上不断扩展新功能,修改赛车技能、增加多人对抗、boss战,是不是就可以成为一个可玩性相对高一些的玩法呢?模型制造方面我了解到了混元3d生成,还没有尝试过,明天尝试一下。

#学习#游戏引擎
创梦汤锅学习日记day32

从pip导入工具包到uv导入工具包,我学会了俩种虚拟环境配置软件包的管理方法。链式调用就是从提示词处理到大模型到输出处理,采用了LangChain里面的格式方法,采用“|”字符进行链接。调用方法有invoke、stream、batch的同步处理方法,ainvoke、astream、abatch、astream_events的异步处理方法。游戏方面进一步完善了cocos基础模型的配置,准备进入ts脚

#学习#游戏引擎
创梦汤锅学习日记day31

今天学习了prompt提示词的优化思路,知道了什么是好提示词标准。针对指令和推理型模型使用提示词的标准,大部分现在用的聊天类大模型都是指令类型,重点在于准确、规范。而推理类的重点在于少引导,让他发挥。实战方面实现了一个新闻分析项目,补习了一下日志类的调用。不过今天的重点主要是发现了大模型一个妙用,只要给好提示词,就可以让ai大模型变成一个完善的训练教练,帮我提升技能。ai学了,我就借ai学的学,没

#学习
创梦汤锅学习日记day30

摘要:作者在30天日记计划中取得进展,在AI领域基于昨日本地聊天机器人项目,使用Python的gradio包快速实现了网页版聊天机器人,该工具内置消息处理和历史记录功能。同时探讨了智能体FunctionCall存在的上下文窗口压力、路径坍塌及安全性问题。游戏开发方面,初步实践了Cocos Creator的射线碰撞检测和墙体搭建,但发现3D镜头移动速度控制存在问题待解决。两个领域的实战项目细节计划在

#学习#ue5#游戏引擎
创梦汤锅学习日记day29

本文总结了在AI模型、UE引擎和Cocos开发三个领域的学习进展:1)成功本地部署ollama模型管理器与llama模型,实现带10轮记忆的Python聊天机器人;2)掌握UE蓝图继承体系,理解函数与宏的封装特性及使用限制;3)完成Cocos跑道创建,学习素材导入与拖拽功能。

#学习#ue5#游戏引擎
    共 13 条
  • 1
  • 2
  • 请选择