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本文总结了在AI模型、UE引擎和Cocos开发三个领域的学习进展:1)成功本地部署ollama模型管理器与llama模型,实现带10轮记忆的Python聊天机器人;2)掌握UE蓝图继承体系,理解函数与宏的封装特性及使用限制;3)完成Cocos跑道创建,学习素材导入与拖拽功能。
从pip导入工具包到uv导入工具包,我学会了俩种虚拟环境配置软件包的管理方法。链式调用就是从提示词处理到大模型到输出处理,采用了LangChain里面的格式方法,采用“|”字符进行链接。调用方法有invoke、stream、batch的同步处理方法,ainvoke、astream、abatch、astream_events的异步处理方法。游戏方面进一步完善了cocos基础模型的配置,准备进入ts脚
今天学习了prompt提示词的优化思路,知道了什么是好提示词标准。针对指令和推理型模型使用提示词的标准,大部分现在用的聊天类大模型都是指令类型,重点在于准确、规范。而推理类的重点在于少引导,让他发挥。实战方面实现了一个新闻分析项目,补习了一下日志类的调用。不过今天的重点主要是发现了大模型一个妙用,只要给好提示词,就可以让ai大模型变成一个完善的训练教练,帮我提升技能。ai学了,我就借ai学的学,没
摘要:作者在30天日记计划中取得进展,在AI领域基于昨日本地聊天机器人项目,使用Python的gradio包快速实现了网页版聊天机器人,该工具内置消息处理和历史记录功能。同时探讨了智能体FunctionCall存在的上下文窗口压力、路径坍塌及安全性问题。游戏开发方面,初步实践了Cocos Creator的射线碰撞检测和墙体搭建,但发现3D镜头移动速度控制存在问题待解决。两个领域的实战项目细节计划在
本文总结了在AI模型、UE引擎和Cocos开发三个领域的学习进展:1)成功本地部署ollama模型管理器与llama模型,实现带10轮记忆的Python聊天机器人;2)掌握UE蓝图继承体系,理解函数与宏的封装特性及使用限制;3)完成Cocos跑道创建,学习素材导入与拖拽功能。
今天,我完成了ai大模型的一周复习,从ai基本名词,到api编程调用,到简单coze智能体的实现,基本上对这部分内容有了一定的认识和理解。不过熟练度上,还是十分欠缺的。不同的规则和参数传递逻辑,还需要进一步实战巩固。ue5学习了蓝图通讯分发,类似于广播与接受广播的功能,cocos学习了基本相机、光源、节点层级关系的知识,明天将开启正式的cocos3d项目实战学习。
今天有点发烧了,主要完成了ue5的运算、向量的蓝图细节操作使用,cocos creator环境的安装与项目的创建,游戏的发布方式暂时还没探明。明天状态恢复的话,我会继续完成大模型基础的复习,把最近一个月的技术栈做一个总结与温习。
今天终于进入了大模型的学习,了解了一些基本名词:token、特征向量、注意力,基于transformer的三大基本模型:encode-decode、encode-only,decode-only。同时了解了一些流行的大模型,并利用pip进行了在python虚拟环境中的api调用。ue方面,继续实现了一个功能点,现在我感觉对里面一些组建有了基本的熟悉感,可以相对之前更自由的使用实现功能了。在技能的熟







