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创梦汤锅学习日记day1

从技术上,目前主要走游戏开发方向,基于自己的c++编程基础,以及行业工具的发展,我最终选择ue5作为自己的游戏开发环境工具,同时将进行ai应用模型开发,辅助后续项目进行。今天简单了解了ue5的编程工具基本使用方法,项目创建。同时已经准备进入大模型的同步学习。希望自己能坚持到项目上线落地的那一刻,先完成自己人生中第一款从0到1的游戏。今天是2026年5月12日,很久没有发布过博客了,从今天开始,我将

#学习#python#ue5 +1
创梦汤锅学习日记day13

这俩天估计算放纵日常的最后一段时间了,之前乱七八糟的东西该告别的告别,该抛弃的抛弃,作息调整好,接下来将是长征的正式开始,是真正的逃离新手村。今天主要是把整理了ue的实战项目素材并进行基础设置,技术学习并没有多少。明天要开始进行大模型的正式学习了。

#学习#ue5
创梦汤锅学习日记day29

本文总结了在AI模型、UE引擎和Cocos开发三个领域的学习进展:1)成功本地部署ollama模型管理器与llama模型,实现带10轮记忆的Python聊天机器人;2)掌握UE蓝图继承体系,理解函数与宏的封装特性及使用限制;3)完成Cocos跑道创建,学习素材导入与拖拽功能。

#学习#ue5#游戏引擎
创梦汤锅学习日记day30

摘要:作者在30天日记计划中取得进展,在AI领域基于昨日本地聊天机器人项目,使用Python的gradio包快速实现了网页版聊天机器人,该工具内置消息处理和历史记录功能。同时探讨了智能体FunctionCall存在的上下文窗口压力、路径坍塌及安全性问题。游戏开发方面,初步实践了Cocos Creator的射线碰撞检测和墙体搭建,但发现3D镜头移动速度控制存在问题待解决。两个领域的实战项目细节计划在

#学习#ue5#游戏引擎
创梦汤锅学习日记day31

今天学习了prompt提示词的优化思路,知道了什么是好提示词标准。针对指令和推理型模型使用提示词的标准,大部分现在用的聊天类大模型都是指令类型,重点在于准确、规范。而推理类的重点在于少引导,让他发挥。实战方面实现了一个新闻分析项目,补习了一下日志类的调用。不过今天的重点主要是发现了大模型一个妙用,只要给好提示词,就可以让ai大模型变成一个完善的训练教练,帮我提升技能。ai学了,我就借ai学的学,没

#学习
创梦汤锅学习日记day35

我最想吐槽的是seedance模型,我回去剪辑视频的时候,想生成一个论语开开后有一段内容,结果给我生成出来的,不是缺失文字,就是文字压根不是中文(看起来很像中文的东西)。因为测试的demo很多,经常报错,我倒是没有把报错记录留下来,这种零碎的东西其实更需要系统的整理才行。游戏方向,我在编写cocos脚本的IDE采用了idea,提示优化很大程度上改善了我的代码书写效率,不过给我最大的教训还是在仔细上

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#学习#游戏引擎
创梦汤锅学习日记day45

也是快一周没更新日记了,上周主要是拿下了HCIA-ai的初级证书。同时在大模型开发学习中学习了agent记忆、工具、mcp协议、RAG综合等等。目前来看,这部分代码已经有一定的亲和度了。希望后面可以做出一个不错的功能项目。游戏方向我还是决定继续完成ue方向的学习了,主攻ue,后面整合一些小的cocos小程序项目去了解上线事宜。

#学习
创梦汤锅学习日记day45

也是快一周没更新日记了,上周主要是拿下了HCIA-ai的初级证书。同时在大模型开发学习中学习了agent记忆、工具、mcp协议、RAG综合等等。目前来看,这部分代码已经有一定的亲和度了。希望后面可以做出一个不错的功能项目。游戏方向我还是决定继续完成ue方向的学习了,主攻ue,后面整合一些小的cocos小程序项目去了解上线事宜。

#学习
创梦汤锅学习日记day42

今天完成了Agent基础的学习,简单调用agent完成单轮工具调用。之前其实实现过类似的了,主要的收获是今天完成了github代码的上传(拖拽),但没有完成本地代码直接维护上传,主要卡在了如何加载指定的文件,每次都乱加载,把所有文件全加载进去。同时完成了claude的本地部署,其可以操控电脑命令行的能力还是可以的,明天我会继续尝试使用workbuddy来进行电脑操作,进一步扩展工具使用面。

#学习
创梦汤锅学习日记day42

今天完成了Agent基础的学习,简单调用agent完成单轮工具调用。之前其实实现过类似的了,主要的收获是今天完成了github代码的上传(拖拽),但没有完成本地代码直接维护上传,主要卡在了如何加载指定的文件,每次都乱加载,把所有文件全加载进去。同时完成了claude的本地部署,其可以操控电脑命令行的能力还是可以的,明天我会继续尝试使用workbuddy来进行电脑操作,进一步扩展工具使用面。

#学习
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