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Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别

要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。 物体发生碰撞的必要条件 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbod...

#游戏#数据结构与算法#c#
一个关于unity3d中ios设备多点触控顺序的问题

如果只有单个触控,一般直接写Input.GetTouch(0),也许理所当然地会认为,第二个按下去的手指就是Input.GetTouch(1)。事实上有可能顺序恰恰相反。 查看Touch结构体的文档,你会发现有个fingerId变量,这个变量的文档中,官方已经解释了这个问题 :如果有触控信息发生变化(新的触摸按下或松开),已经存在的触控数据的数组索引可能会变化,而它的fingerId是不...

#游戏#xcode
到底了