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Lua再学习
Object={}--给空对象设置元表和__indexreturn objend-- 根据名字生成一张表,即一个类--给子类设置元表以及__index--设置自己的父类end--申明一个新的类--成员变量--成员方法end-- 实例化对象使用obj:Move()--申明一个新的类,Player继承GameObject--重写了Move方法--base调用父类方法,自己传第一个参数endp1:Mov

Games104——网络游戏的架构基础
帧同步的特点是在客户端可以获取到局内所有的状态,游玩时使用插件就可以获取到这些状态,但现在的游戏会采取一些方法来规避这些问题。每一个玩家提供部分的信息,Server去模拟一个世界,只把与每个用户相同的信息发给他,防作弊的能力好于帧同步。服务器获取到所有客户端的输入,并将所有客户端的输入再发放给每个客户端,但最慢的用户会拖慢所有的进程。客户端把自己的输入发给服务器,服务器把整个游戏世界的状态生成一个

到底了







