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Unity资源管理——AssetBundle构建/打包

1、为资源设置 assetBundleName 和assetBundleVariant。可以在资源的 Inspector 上手动设置,也可以通过 AssetImporter 进行设置。AssetImporter importer = AssetImporter.GetAtPath(assetPath);importer.assetBundleName = abName;im...

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Unity 中实现可复用的 ListView

源码已放入我的 github,地址:Unity-ListView前言实现一个列表组件,表现方面最核心的部分就是重写布局(Layout)。对于简单的列表,尤其是“Cell数量固定且较少、没有超页滚动展示”一类的需求,使用UGUI自带的布局组件进行布局即可。分别为:水平布局组件(Horizontal Layout Group)、竖直布局组件(Vertical Layout Gro...

开源一个基于Unity的Plist解析工具——TextureUnpacker

一、前言拆解plist大图是对已有项目进行学习(换皮)的必备手段!在做这个工具之前,我也曾在网上查找过有没有现成的东西,以免重复造轮子。结果发现,有很多用python脚本来做的(不方便,用之前还要搭环境),也有一些界面版的,或是版本太旧(不能拆解新版本texturepacker打出来的图集),或是功能不全(只能简单拆解,无法还原)。更有的竟然挂在淘宝上售卖。。于是就做了这个...

到底了