logo
publist
写文章

简介

该用户还未填写简介

擅长的技术栈

可提供的服务

暂无可提供的服务

用心理解设计模式——组合模式 (Composite Pattern)

前置文章:设计模式的原则其他设计模式:用心理解设计模式专栏设计模式相关代码已统一放至我的 Github一、定义结构型模式之一。Compose objects into tree structures to represent part-whole hierarchies. Composite lets clients treat individual obj...

#设计模式#组合模式
用心理解设计模式——蝇量模式 / 享元模式 (Flyweight Pattern)

前置文章:设计模式的原则其他设计模式:用心理解设计模式专栏设计模式相关代码已统一放至我的 Github一、定义结构型模式之一。Use sharing to support large numbers of fine-grained objects efficiently.(使用共享对象可以有效地支持大量的细粒度的对象。)二、结构解析蝇量模式...

#设计模式#享元模式
用心理解设计模式——简单工厂模式 (Simple Factory Pattern)

前置文章: 设计模式的原则 其他设计模式:用心理解设计模式专栏设计模式相关代码已统一放至 我的 Github 一、定义  创建型模式之一。  静态 工厂方法模式。二、结构解析:  它的一般结构有三种角色:抽象产品、具体产品、工厂。  抽象产品,描述了所有具体产品的公共属性;  具体产品,是工厂要创建的目标;  工厂,提供了一个“静态工厂方法”,用来创建具...

#简单工厂模式#设计模式
中小体量游戏项目主干开发的流程说明

(“从main合到branch”,而非“从 branch合到 main” 的原因是:QA再branch验证一次即可保证 main 和 branch 的结果都正确)若 v1.4.0 需要热更配置,则应在 1.0.6中修改,然后导到 v1.4.0。后续,如果 main 要使用新的配置后,如 1.0.7,则将 1.0.7。同项目主工程 的双提,提到main后,使用git合并到branch。切的过早,可能

文章图片
Unity游戏打包——iOS打包基础、传包

Debug配置通常包含符号信息,这可能导致包的大小显著增加,并且可能包含未优化的代码,影响应用的性能。方式⑵、使用 xcrun altool --upload-app --file /path/to/export/MyApp.ipa --username myemail@example.com --password app-specific-password --type ios。上传同一verc

文章图片
#unity#游戏#ios
Unity游戏打包——Mac基本环境杂记

安装命令:sh -c "$(curl -fsSL https://raw.github.com/robbyrussell/oh-my-zsh/master/tools/install.sh)"安装命令:/bin/zsh -c "$(curl -fsSL https://gitee.com/cunkai/HomebrewCN/raw/master/Homebrew.sh)"0.00.1 409010

#macos
Unity 协程探究

一、官方手册中的描述1、Manual/Coroutines函数在调用时, “从调用到返回” 都发生在一帧之内,想要处理 “随时间推移进行的事务”, 相比Update,使用协程来执行此类任务会更方便。协程在创建时,通常是一个“返回值类型 为 IEnumerator”、“函数体中包含 yield return 语句 ” 的函数。yiled return 可以暂停协程的执行,并在恰当时...

到底了