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Skill 越多,Codex 越要做减法,我会先过这张前端准入表

公开 Skill 数量已经很大,前端开发不能看到一个好用就交给 Codex。本文给出一张 GitHub Skill 准入表,从来源、许可、触发场景、项目冲突、可验证性和维护成本六处筛选,帮助读者把外部 Skill 留在该留的位置。

#前端
把 4 个 Skill 串给 Codex,我会按写、测、修、验安排前端任务

前几篇分别写了构建、TDD、调试和浏览器验证四类 GitHub Skill。本文把它们串成一条前端任务顺序:先立骨架,再写失败测试,再按根因修问题,最后让浏览器走关键路径。读者可以直接拿这套顺序约束 Codex,减少重复返工。

#前端#uni-app
Codex改完前端页面我用GitHub的webapp-testing让浏览器真点一遍再验收

Codex 说前端页面改完了,只看代码 diff 和构建通过不算验收。我从 GitHub 官方仓库拉来 webapp-testing,用 Playwright 让浏览器按真实路径点一遍。本文讲这个测试 skill 的用法、怎么接进 Codex 的页面验收,以及静态页和动态应用两条路径的区别。

#前端#github#web app
Codex修bug总在改症状这个GitHub调试skill把根因调查写进了流程

Codex 修前端 bug 时最常见的坏动作,是看到报错就猜原因,改一下看行不行,不行再改,最后症状修好根因没动。我从 GitHub 的 superpowers 仓库拉来 systematic-debugging,用它的四阶段约束 Codex,先找根因再动手。本文讲这个方法怎么接进 Codex,和生成类 skill 怎么分工。

#bug#github
别让Codex从空白开始写页面先让GitHub构建skill把工程骨架立起来

Codex 从空白开始写前端页面,容易每个页面各写一套、技术栈自己定、组件库自己造。我从 GitHub 官方仓库拉来 web-artifacts-builder,让 Codex 先用初始化脚本立起 React 加 Vite 加 Tailwind 加 shadcn/ui 骨架,再在骨架里改代码,最后打包成单文件交付。本文讲这个 skill 的真实规则、接进 Codex 的方式和适用边界。

#github
前端 Skill 交给 Codex 之前,我会先做这份改造清单

前端 Skill 不能直接当项目规范用。本文给出一份改造清单,把公开 Skill 拆成来源记录、可用规则、项目映射、任务禁区和验收动作五部分,让 Codex 写前端代码时有明确边界,也方便人来审查取舍。

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#前端#javascript#uni-app
前端 Skill 给 Codex 用,我会先看规则、反例和验收

前端 Skill 不能直接当项目规范用。本文给出一份改造清单,把公开 Skill 拆成来源记录、可用规则、项目映射、任务禁区和验收动作五部分,让 Codex 写前端代码时有明确边界,也方便人来审查取舍。

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#前端
我用 Codex 写了套漫画下载站 CMS,静态化和 SEO 是它的主场

最近用 Codex 辅助做了一套漫画 APP 下载站 CMS(comicStrip):后台发布文章,前台自动生成静态页,配套深度 SEO 和 AI 写作。本文简述 Codex 在哪几块出力最多、哪几块必须人把关,落成一个可用、可推广的下载站。

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#javascript#uni-app#前端
我用 Codex 写了套漫画下载站 CMS,静态化和 SEO 是它的主场

最近用 Codex 辅助做了一套漫画 APP 下载站 CMS(comicStrip):后台发布文章,前台自动生成静态页,配套深度 SEO 和 AI 写作。本文简述 Codex 在哪几块出力最多、哪几块必须人把关,落成一个可用、可推广的下载站。

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#javascript#uni-app#前端
把代码规范写成一个 skill,Codex 才会真的照做:规则、反例、验收

本文摘要:项目特定编码规则应聚焦3-5条核心约束,每条需具备"Codex无法推测"的特性,如统一列表查询入口、禁止直接修改props等。规则需包含:1)具体文件定位;2)正反代码示例(反例尤为关键);3)可操作的验收标准(静态检查/运行时验证)。Skill内容应精简,通过任务声明或文档常驻方式加载,仅规范"怎么写"而非业务逻辑。有效规则需包含方向指引、边界反

#代码规范#前端#javascript
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