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接口异常类 bug 很容易被 Codex 写成“加提示”。本文用列表接口失败后页面空白做方法演示,让调试类 GitHub Skill 先梳理错误信息、请求响应、页面状态和退化路径,再决定是否修改代码。
接口异常类 bug 很容易被 Codex 写成“加提示”。本文用列表接口失败后页面空白做方法演示,让调试类 GitHub Skill 先梳理错误信息、请求响应、页面状态和退化路径,再决定是否修改代码。
bug 修好以后,根因不一定适合写进项目规则。本文接着分页错位任务,说明我会让 Codex 先按高频、稳定、可验证三道门筛一遍,再决定规则留在任务记录、项目规范还是 GitHub Skill 参考里。
bug 修好以后,根因不一定适合写进项目规则。本文接着分页错位任务,说明我会让 Codex 先按高频、稳定、可验证三道门筛一遍,再决定规则留在任务记录、项目规范还是 GitHub Skill 参考里。
GitHub Skill 看得越多,越需要一张前端任务选择地图。本文把页面生成、逻辑开发、bug 修复、页面验收和规则复盘分开,说明我会怎样让 Codex 先判断任务类型,再选择最小可用 Skill 组合。
多个 GitHub Skill 同时命中前端任务时,规则冲突比规则缺失更容易让 Codex 跑偏。本文给出一套优先级顺序,让项目代码、当前需求、外部 Skill、示例片段和通用建议各归其位。
一次任务里用过 GitHub Skill,不代表它适合进入项目长期规则。本文给出一份 Codex 规则复盘模板,要求记录采用、排除、冲突、证据和后续处理方式,把外部 Skill 从临时参考变成可审查的项目经验。
GitHub Skill 准入表不能只停在表格里。本文用一个 Vue 列表操作区改造任务做方法演示,把构建、TDD、调试、浏览器验证等 Skill 逐个筛掉或保留,最后只交给 Codex 三条规则,避免外部规则压过项目现有代码。
公开 Skill 数量已经很大,前端开发不能看到一个好用就交给 Codex。本文给出一张 GitHub Skill 准入表,从来源、许可、触发场景、项目冲突、可验证性和维护成本六处筛选,帮助读者把外部 Skill 留在该留的位置。
前几篇分别写了构建、TDD、调试和浏览器验证四类 GitHub Skill。本文把它们串成一条前端任务顺序:先立骨架,再写失败测试,再按根因修问题,最后让浏览器走关键路径。读者可以直接拿这套顺序约束 Codex,减少重复返工。







