
简介
该用户还未填写简介
擅长的技术栈
可提供的服务
暂无可提供的服务
接收JS端传回的token信息,如:jwt~eyJhbGciOiJIUzI1NiIsIlR5cGUiOiJKd3QiLCJ0eXAiOiJKV1QifQ.eyJwYXNzd29yZCI6IjEyMzQ1NiIsImV4cCI6MTY0MjEzODIyNCwidXNlcm5hbWUiOiIxMTkwMjA1MTY5In0.ucdrtqfwOpaEzQkMHOWY7S_nvSTgOroRPa2T9y3
1、创建一个圆形区域Image, 以及一个目标点Target1(Image);2、目标点Target1的位置计算using System;using UnityEngine;public class Test1 : MonoBehaviour{public Transform targetImage1; //目标点public float _range;//范围float targetObj1Po
正常情况下,unity界面编辑时可以选择在Hierarchy视图或Scene视图中选择要调整的物体。若希望只允许在Hierarchy视图选择物体:1.只需在Layers中将不想在Scene View 中被选中的层加锁即可。2.通过代码实现:using UnityEngine;using UnityEditor;using System.Collections;public class MyEdit
将以下脚本挂载需要转动的模型上;using UnityEngine;public class RotatedObject : MonoBehaviour{Vector3 startRot = Vector3.zero;bool IsRotated = false;GameObject obj;void OnEnable(){transform.localEulerAngles = startRot
参考文章:UnityWebGl与Web前端Html通信,互通消息_boyZhenGui的博客-CSDN博客1.创建.jslib文件在unity的Plugins文件夹下,创建.jslib文件(可先创建txt,然后将txt打开,另存为.jslib),名字随意。例如: Test.jslibTest.jslib内容如下:(Hello名字在unity中使用,TestSend名字在Web中使用。)mergeI
using UnityEngine;public class GameManager : MonoSingleton<GameManager>{private void Awake(){Application.targetFrameRate = 50;}}
Unity中有自带的判断是否连接网络的方法如下:if (Application.internetReachability == NetworkReachability.NotReachable){Debug.Log("Unity自带判断,没有联网");}else if (Application.internetReachability == NetworkReachability.Reachabl
1.选中粒子特效,点击OpenEditor,2.拖动边框,找到Render选项3.在SortingLayerID下设置需要显示所在的层级,以及在OrderInLayer设置渲染先后顺序
1.首先创建 xxx.jslib文件(名字任意),打开写入内容如下:mergeInto(LibraryManager.library,{OpenWindow: function (str) {window.open(Pointer_stringify(str));},});(注:若没法直接创建 .jslib文件,先创建xxx.txt文件,然后写好上述内容后,另存文件为xxx.jslib文件即可)2
参考文章:Unity简单的Post与Get请求 - 简书适用人员(网络方面的小白)。 直接进入正题吧: 在使用Unity进行网络项目的时候,与服务器交互是常见的问题。而其中最常见的就是使用Post与Get与服务器进行交互。下面...https://www.jianshu.com/p/780ea08fb4d8POST请求:using System;using System.Collections;u







