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透过源码理解Flutter中widget、state和element的关系
通过分析flutter framework源码,掌握widget、state和element之间的关系。

Metal学习笔记八:纹理
到目前为止,您已经学习了如何使用片段函数和着色器为模型添加颜色和细节。另一种选择是使用图像纹理,您将在本章中学习如何作。更具体地说,您将了解:• UV 坐标:如何展开网格,以便可以对其应用纹理。• 纹理化模型:如何读取片段着色器中的纹理。• 资产目录:如何组织纹理。• 采样器:读取 (采样) 纹理的不同方式。• Mipmaps:多级纹理,以便纹理分辨率与显示大小匹配并占用更少的内存。

Metal学习笔记十:光照基础
光和阴影是使场景流行的重要要求。通过一些着色器艺术,您可以突出重要的对象、描述天气和一天中的时间并设置场景的气氛。即使您的场景由卡通对象组成,如果您没有正确地照亮它们,场景也会变得平淡无奇。最简单的照明方法之一是 Phong 反射模型。它以 Bui Tong Phong 的名字命名,他在 1975 年发表了一篇论文,扩展了旧的照明模型。这个想法不是尝试复制光线和反射物理学,而是生成看起来逼真的图片

IOS HTTPS证书问题
本文节选自https://gist.github.com/JacksonTian/5855751
2022年ios开发问题记录记录
记录今年iOS开发中自己遇到或替别人解决的问题。

到底了







