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Grafana 通过在/etc/grafana/provisioning中的配置文件来设置相关参数因此在K8S中给 grafana 的 deployment 的 配一个 configmap 即可,deployment.yaml修改如下,...volumeMounts:- mountPath: /etc/grafana/provisioning/datasourcesname: grafana-da
因为学习需要又要捡起K8S,年初用的还是v1.13,现在就v1.17了,自己记录一次安装过程。
事发背景最近在 Ubuntu 16.04 安装 k8s v17,执行 kubeadm init 一直失败,kubectl 启动不了。查看 kubectl 记录发现是 swap 没禁用的问题,但是我确定执行了 swapoff -a 暂时关闭swap的。然后试了一下 swapoff -a 之后,再执行 free -m 检查一下,可以看到 Swap 的 free 为0,但是过了几秒之后再执行 fr...
问题在K8S中运行grafana后因为要配置反向代理,需要修改grafana.ini的默认参数,保存的时候报错如下'/etc/grafana/grafana.ini' is read only解决方法给容器设置环境变量因为官方提供两种修改配置的方式:修改ini配置文件和修改环境变量既然无法修改ini文件,则可以通过设置其中deployment中grafana对应的的container的环境变量,让
问题描述k8s之前的job完成后,如果不用cronjob管理,都不会自动删除,该job对象和其相关的pod对象都会保存以便查看记录。然而在1.12版本之后,k8s提出了通过TTL自动删除Job的特性,当前仅对job生效,对 Complete 和 Failed 状态的Job都会自动删除,以后会逐步对所有的其他资源对象生效。关于spec.ttlSecondsAfterFinished属性的三种含...
Unity3D学习——井字棋游戏成品展示实现OnGUIOnGUI()函数可以在每帧调用,就像Update( )函数一样。Button使用GUI.Button()方法添加按钮,当该方法返回true时,表示按钮被按下了,这样我们就可以在按钮点击后作出相应记录和显示操作。思路每一帧都用button渲染出3x3的棋盘,用一个3x3数组记录落子状态。在OnGUI函数中先检测游戏状态,若未分胜负,则根据
问题1:fatal: unable to access ‘https://github.com/***/’: Operation timed out after 300032 milliseconds with 0 out of 0 bytes received原因:链路的MTU导致,docker默认1500,应该主机或者路由有限制1450或者1340啥的,一般改为较小的1300就比较保险,参考G
问题1:fatal: unable to access ‘https://github.com/***/’: Operation timed out after 300032 milliseconds with 0 out of 0 bytes received原因:链路的MTU导致,docker默认1500,应该主机或者路由有限制1450或者1340啥的,一般改为较小的1300就比较保险,参考G