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现代游戏服务器消息处理架构一般采用异步-固定多线程方式(reactor网络模型),其他方式还有同步-动态多线程,同步-多线程池,异步-单线程等。游戏服收到客户端的消息后,通过网关转发到不同的逻辑服务进程中,例如功能服,场景服,这些服务进程收到消息后,会把它们放在一个无锁环形队列中,主逻辑线程会去这个队列中读取消息,然后通过消息分发器把消息派发到不同的处理流程中。参考资料:https://blog.
匹配机制
mmo服务器架构总体来说相对比较复杂,由多组服务器进程组成。而这些服务器进程大致分为两类,一类是平台服,另一类是普通服。一、平台服平台服务器一般都用于处理全局相关功能,涉及玩家登陆,角色唯一性认证,跨区,全区排行榜等。主要包括以下几种:flserver:登陆服务器进程,玩家登陆时首先连接flserver服务器。roleregserver:角色唯一性验证服务器,验证角色名是否重复。...
攻击造成的伤害类型有哪些以及游戏后端怎样计算这些伤害呢?伤害类型主要包括:普通攻击技能攻击高级属性带来的伤害:暴击,增伤(百分比伤害),反伤等。伤害计算主要包括:攻防血公式计算伤害直接伤害(固定伤害或百分比伤害)攻防血公式计算伤害+直接伤害计算伤害的类型主要又可以分为两种:一、走攻防血伤害计算流程的函数接口bool SceneEntryPk::AttackM...
Ubuntu下 的sda* 2009-12-18 20:17 1229人阅读 评论(0) 收藏 举报 ubuntu扩展disklinuxextmicrosoft首先需要基础知识:FROM磁盘分区基础和LINUX上硬盘分区设备号解释 ============================
https://ignorantshr.github.io/person-blog/k8s/storage/volume/#3-subpathhttps://www.cnblogs.com/flipped/p/15855902.htmlhttps://www.bejson.com/validators/yaml_editor/https://kubernetes.io/docs/concepts/
游戏商城一般来说都是一个比较通用的功能了,策划通过配置就能实现商品的上架与下架,一种实现方法如下:(1)配置文件首先配置一组商店类型,比如金子商店,银子商店等,包括了商店的类型id,使用的钱的类型,以及商品groupid然后对于每个商品,配置它对应的商品信息,例如商品名,品质,限购类型,限购数量等。(2)玩家上线时,服务器会下发商城的信息,客户端收到后再把商品显示在商城中。(3)玩家点击购买商城中
虚拟机镜像和Docker镜像之间有什么区别?[重复] 容器和docker的镜像的区别有哪些?看完这篇就够了-Linux Foundation开源软件学园Docker镜像与容器。有哪些区别? - 掘金 Docker与KVM之间的区别 微服务架构Docker,K8S,KVM,Hypervisor和微服务有什么区别联系吗?








