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在谷歌平台,是不能够有权限 :“android.permission.READ_PHONE_STATE”我在接入abmob原生广告时,打包的时候unity 自动给我添加了权限:"android.permission.READ_PHONE_STATE"于是我就去每个jar包和arr包查找,发现里边都没有添加过这个权限。于是我就猜想是不是admob原生广告内部的,我找到主清单文件在里面添加:<u
unity 鼠标点击在2D 物体上 和UI上1.鼠标是否点击在2D 物体上/// <summary>/// 点击屏幕坐标/// </summary>/// <param name="position"></param>/// <returns></returns>public bool IsClickOn2DEntity(Ve
巨量引擎分包SDK在接入分包SDK时,一般也会同时接入今日头条上报SDKUnity 接入巨量引擎 头条上报SDK1. 分包SDK下载2.下载完之后,导入到导出的android 工程中,3.导入之后然后添加依赖4.在主Activity类中添加如下代码5.然后根据版本号和渠道号来确定是否上报头条SDK。接入成功了之后,就可以开始测试了上传成功后下一步3.下载apk手机测试如果打印出了渠道号和相同就成功
简单的解决办法就行始UI里的东西不用在外面区域渲染unity playingSeting 可以很好的解决问题
1.You are trying to read Input using the UnityEngine.Input class, but you have switched active Input handling to Input System package in Player Settings.解决方法: {var bt = gameObject.AddComponent<AIBeh...
unity 调用安卓①首先调用是普通的方法------java代码 安卓类package com.yc.adplatform;public class AdPlatformSDK {public static AdPlatformSDK sInstance;public static AdPlatformSDK getInstance(Context context) {if (sInstance
1.首先Application.persistentDataPath路径在安卓加载的文件是些能被修改的文件才放在这里。2.Application.persistentDataPath+“/”+“文件名称+后缀“。标题 加载文件那我们加载安卓Application.persistentDataPath路径下的文件如何加载呢?1.一般如果是些数据文件首次加载都是放在Application.stream







