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VFX - UE4中Niagara与Blueprint的交互

Niagara系统是UE4的新一代特效工具,具有完全的可编程性,与其它模块可充分的互动;当需要通过Blueprint取得Niagara中粒子的数据的时候,可以使用export particle data来沟通;

Tools - UE4中导出的LOD在3dsMax中的显示问题

有时从UE4中导出的带有LOD的模型(如FBX2012格式),导入到3ds Max中去后,其LOD不显示出来,其原因就是设置了Visibility属性,需要删除掉相关的Track;这个属性需要在曲线编辑器(Curve Editor)中找到,首先,在工具栏可以打开Curve Editor:其实在视窗栏下的关键帧时间轴就是Curve Editor的一部分:在Curve Editor中每个对象有多个属性

#3dsmax#编辑器
3ds Max - 导出顶点色模型

在3ds Max中,给模型添加VetexPaint修改器后,可以给模型(顶点色通道R\G\B默认值为255\255\255)刷不同颜色的顶点色;

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#ue5#3dsmax
3ds Max - Pivot Painter Tool

Pivot Painter Tool是3dsMax中的插件,主要是辅助将Mesh中每个Element生成自己的Pivot Position,方便如使用World Position Offset对每个Element进行精确控制,导入使用Pivot Painter Tool工具处理的Mesh到UE4后,可使用相关节点完成其功能;

#ue5#ue4
Lighting - 光的亮度衰减

在物理正确的情况下,光的衰减遵循反比例平方衰减;

#ue4#ue5
SpeedTree - 导入模型到UE4

翻译官方文档一篇,详细描述了如何把在SpeedTree中制作的模型导入到虚幻4引擎;

Particle Systems - UE4中的粒子系统介绍

本文中的范例来自官方的ContentExample中的Particles_Intro关卡,Cascade相关,Particle system相关;首先简单的介绍一下基本概念,Cascade是UE4中用来编辑Particle system(以下简称Particle)的编辑器模块,当把Particle放置到 场景中时,会使用Emitter Actor(可以理解为Particle的容器)来引用这个P..

到底了