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第一题:字符串、有效括号数给定一个字符串,打印里面匹配的括号的个数和下标,比如:(1)23(4()5)6,一共有三对括号,下标0和2是一对,5和10是一对,7和8是一对。输入数据的括号均能成对出现,以下输入是不存在的:((1)输入描述:一个包含数字和括号的字符串,一行输出描述:多行输出,第一行是成对括号的个数,后面每行是一个括号的下标。输入:(1)输出:102说明:共有1对成对的括号,其下标为0和
参考博客:【干货】CrowdHuman数据集标注格式odgt转COCO数据集标注格式json(附详细代码)(转)CrowdHuman数据集标注格式odgt转COCO数据集标注格式json(附详细代码)COCO数据集标注格式详解----object instancesCrowdHuman数据集格式 ——odgt文件格式...
问题描述:近期在做三维重建项目,需要把最终生成的obj文件导入到web端浏览,这里使用的是three.js(另一个是babylon.js),但博主发现导入meshlab生成的obj时无法显示模型,但使用3dmax制作好的obj模型就可以正常加载。分析问题:1.首先怀疑是Three.js无法识别meshlab导出的obj模型查看使用3dmax导出的obj模型和meshlab导出的obj模型的内容差异
报错:InvalidArchiveError("Error with archive /anaconda3/pkgs/pytorch-1.2.0-py3.7_cuda10.0.130_cudnn7.6.2_0.tar.bz2.You probably need to delete and re-download or re-create this file.Message from libarch
问题描述:近期在做三维重建项目,需要把最终生成的obj文件导入到web端浏览,这里使用的是three.js(另一个是babylon.js),但博主发现导入meshlab生成的obj时无法显示模型,但使用3dmax制作好的obj模型就可以正常加载。分析问题:1.首先怀疑是Three.js无法识别meshlab导出的obj模型查看使用3dmax导出的obj模型和meshlab导出的obj模型的内容差异
需求:同一场景中点击不同按钮播放不同的timeline视频:包括3个代码:1.ModelBase_test.cs–定义timeline中的物体并进行查找;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ModelBase_test : MonoBehaviour{pub
1.在3dmax中导出fbx文件时选择嵌入的媒体2.unity3d中在Assets中导入fbx模型(或者直接复制到Assets文件夹下)3.鼠标左键单击导入的fbx文件,在unity左下角有预览,发现是白模,没有贴图4.将模型Inspector的Material Naming由By Base Texture name改为Model Name + Model‘sMaterial,然后apply即可显
问题描述:近期在做三维重建项目,需要把最终生成的obj文件导入到web端浏览,这里使用的是three.js(另一个是babylon.js),但博主发现导入meshlab生成的obj时无法显示模型,但使用3dmax制作好的obj模型就可以正常加载。分析问题:1.首先怀疑是Three.js无法识别meshlab导出的obj模型查看使用3dmax导出的obj模型和meshlab导出的obj模型的内容差异
参考:https://github.com/MarcioCerqueira/RealTimeSpecularHighlightRemoval论文:Real-Time High-Quality Specular Highlight Removal using Efficient Pixel Clustering图像增强:opencv去除图片的高光importcv2import os,shutil#找







