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Dijkstra(迪杰斯特拉算法)

Dijkstra算法是一种用于带权图中计算单源最短路径的经典算法,由Edsger W. Dijkstra于1956年提出。其核心采用贪心策略,通过逐步扩展找到从起点到所有其他节点的最短路径。该算法要求边权值非负,普通实现时间复杂度为O(V²),优先队列优化后可达到O(E+VlogV)。主要步骤包括初始化距离、优先队列处理和松弛操作。典型应用包括地图导航、网络路由和交通规划等场景。算法不适用于存在负

#算法#贪心算法
system函数(修改版)

原文链接:https://blog.csdn.net/hackferances/article/details/128251420。16进制个位数有:0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E,F。这里还需说一下,这里的改变颜色说的不是改变下一次输出的字体颜色,而是改变控制台。这是萌新最常用的函数了,运行后会有个暂停的效果,在制作游戏的时候也很常见。a.system("shutdo

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