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武器是PUBG游戏的核心。不同武器有不同的特性,玩家需要快速了解各种武器的伤害、射速、精准度等参数。今天我们来实现一个完整的武器展示系统。
灵敏度是影响游戏表现的关键因素。不同的鼠标DPI和游戏内灵敏度组合会产生不同的有效DPI(eDPI)。今天我们来实现一个实用的灵敏度计算器。
武器统计能帮助玩家了解自己最常用的武器:击杀、爆头、命中率、使用频率这些数据一旦可视化,就很容易看出“我到底更擅长步枪还是狙”。下面代码都按“短片段 + 紧跟解释”来写,实际项目里你可以按文件拆开。
build()下面我用一个真实项目里常见的做法,把赛季统计拆成「模型 -> 数据仓库 -> 页面 -> 组件」四层来写,代码量不大,但结构清晰,方便后续把 mock 换成 API。
组建一个好的队伍对游戏成功很重要。这个模块我一般会先把“可用队友列表 + 选择 + 邀请反馈”做成一个最小闭环,跑通之后再慢慢加细节(上限、空态、可维护性拆分)。下面的实现会尽量按真实项目写法去组织:每段代码都不长,并且每段后面紧跟一段说明,方便你直接搬到工程里改。
合理的装备搭配能大幅提升战斗力。
选择合适的降落点,是一局比赛里最早的策略分歧。本篇把真实项目里的代码拆成“”,让读起来更像现场笔记,而不是模板化示例。
战术是赢得比赛的关键。不同的游戏阶段需要不同的战术。今天我们来实现一个战术技巧分享页面。
载具在PUBG中用于快速移动。不同的载具有不同的特性。今天我们来实现一个载具指南页面。
帧率直接影响游戏体验。高帧率能提供更流畅的画面和更快的反应速度。今天我们来实现一个帧率优化指南。







