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基于Pygame的扑克牌游戏二十一点游戏开发【完整代码】

数据层:用Card类封装单张牌数据,Deck类管理牌堆,确保数据的独立性;规则层:用Hand类实现点数计算与规则判断,实现庄家AI,确保规则的精准落地;交互层:用draw_card实现可视化兼容,处理用户操作,确保体验流畅;流程层:用game_state控制“下注→发牌→玩家回合→庄家回合→结算”的全流程,确保逻辑清晰。这种模块化、分层的设计思路,不仅让代码易于维护,也为后续扩展(如多玩家模式、多

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#pygame#游戏#python
Python Pygame 坦克大战【完整代码】

实体封装:将坦克、子弹、墙体封装为类,每个类负责自身的绘制、更新和交互,代码结构更清晰;碰撞检测:用简化矩形碰撞计算,平衡性能与效果;平衡设计:通过“玩家伤害高+敌方AI简单”“射速限制”等规则,确保游戏难度适中;体验优化:网格移动、平滑过渡、重启功能等细节,提升玩家操作感和重复游玩意愿。若需扩展功能(如添加道具、升级系统),可基于现有类结构逐步迭代,例如给Tank类添加“射速提升”属性,或新增P

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#pygame#python#开发语言
Python制作俄罗斯方块游戏代码【完整代码】

定义颜色基础色:黑、白、灰用于网格线方块色:为7种不同形状的方块块分配了独特颜色(青色、黄色、洋红色等)界面色:侧边栏背景色和高亮色,用于区分不同UI区域([[1, 1, 1, 1]], CYAN), # I形([[1, 1], [1, 1]], YELLOW), # O形([[0, 1, 0], [1, 1, 1]], MAGENTA), # T形([[1, 1, 0], [0, 1, 1]],

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#python#游戏#pygame
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