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山东大学软件学院项目实训记录(四)——基于MetaHuman等插件实现数字人的服饰绑定和待机动作
现在场景中已经有一个完整的metahuman角色,想给它添加一些动画,比如眨眼动画和呼吸动画这些动画,需要符合真实人体规律,呼吸一分钟16次,眨眼一分钟15次。Bone to Modify (要修改的骨骼): 点击下拉框,选择spine_03(这是 MetaHuman 的上胸部骨骼)。在右侧的 Details (细节) 面板,把 Variable Type (变量类型) 改成 Float (浮点)
山东大学软件学院项目实训记录(一)——基于MetaHuman的资产准备工作
本项目研发面向医学教育的医患沟通模拟与评价系统,基于大模型实现智能交互、个性化病例模拟和评分,为医学生提供沉浸式医患沟通实训场景,解决线下标准化病人资源稀缺的问题,提升医学生医患沟通实操能力。本人负责美术工作,数字人的制作(唇形同步、面部表情、肢体动作等),诊室的制作,UI样式制作,渲染优化。本周进行工作:学习UE工具集MetaHuman的使用,获取背景资产。
山东大学软件学院项目实训记录(三)——基于MetaHuman等插件实现数字人的发型及服饰制作
本项目 研发面向医学教育的医患沟通模拟与评价系统,基于大模型实现智能交互、个性化病例模拟和评分,为医学生提供沉浸式医患沟通实训场景,解决线下标准化病人资源稀缺的问题,提升医学生医患沟通实操能力。本人负责美术工作,数字人的制作(唇形同步、面部表情、肢体动作等),诊室的制作,UI 样式制作,渲染优化。本周进行工作:细化数字人模型,并制作一些简单动作与表情的动画。
到底了







