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Unity 实现贝塞尔曲线自由
今天偶然法现了一个有趣的工程,蚂蚁行军,发哥之前在博客上讲过,然后我今天突然想到了贝塞尔曲线这个数学公式,很有趣的数学公式,之前应用在2维的平面上, 现在在Unity游戏行业中打出的特效或者是子弹很多都应用到了贝塞尔曲线让我们的游戏更加的有趣。我们的当前的位置 就是起始点到目标的过程 ,当前位置就是起始点加上目标点减去起始点的距离*t的百分比 t=0-1。我们先设计一个栗子,一个人从p1到p2 他
如何快速上手UPR ---查看资源检测报告
这个的话开启还是可以的 ,因为要考虑两个问题流失曲线 和密集曲线 应用 ,已经关键帧压缩的应用是那种 ,其实keyfame 是采用的流失曲线,而Optimal 是Unity提供自动选择两种曲线,影响的不大因为会帮我们根据当前的轨道的长度以及嘈杂 值去选择但Optimal 对于当前的动画内存还是有优势的内存基本会缩减10--50%基本就是这么多 ,优化的时候要明白原理 ,不要盲目的优化 ,保证效果的
到底了