在UE4中使用鼠标控制物体旋转。使用版本ue4.23。
先上演示。
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接下来进入正题,创建项目我就不多说了,创建项目好以后,创建一个actor类,将物体添加到actor类中。在actor类中,我还添加了一个Scene,目的是以它为中心旋转。
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鼠标控制物体旋转的蓝图代码具体如下,其原理是获取鼠标的值,通过值来让物体一直变化,tick事件就是让每一帧触发事件。New var0 是个变量,也是个乘数,到时候可以根据实际情况来调整。
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如果弄完以后,发现鼠标控制的物体不动,应该是鼠标值为0,在蓝图中再添加下面代码。让蓝图可以获取鼠标的控制。就可以用鼠标控制物体旋转了。
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