Actor Critic

1.概念

Actor是一个神经网络
Critic也是一个神经网络,他们是不同的神经网络,Actor用于预测行为的概率,Critic是预测在这个状态下的价值。
结合了Policy Gradient(Actor)和Function Approximation(Critic)的方法,Actor基于概率选行为,Critic(可以用Q-learning或者Value-based)估计每一个状态的价值,用这个状态的价值减去下个状态的价值,(TD-error),Critic就告诉actor下一个动作要被加大更新的,TD-error如果是正的,下个动作就要加大更新,如果是负的,就减小actor的更新幅度,Criric基于Actor的行为评判行为的得分,Actor根据Critic的评分修改选行为的概率。
总结:
(1)演员(Actor)是指策略函数π θ(a∣s),即学习一个策略来得到尽量高的回报。
(2)评论家(Critic)是指值函数 V π(s),对当前策略的值函数进行估计,即评估演员的好坏。
(3)借助于值函数,演员-评论家算法可以进行单步更新参数,不需要等到回合结束才进行更新。

2.优缺点

1.优点:Actor-Critic是由Policy Gradients和Value-Based组成的,critic通过学习环境和奖惩的关系能看到所处的状态潜在的奖励,所以来指点actor使actor每一步都在更新,如果使用Policy Gradients,actor只能等到一个回合才能更新。
因此:可以进行单步更新,比传统的Policy Gradient要快。
2.缺点:
(1)Actor— Critic涉及到两个神经网络,每次都在连续状态中更新参数,每次参数更新的前后都存在相关性,导致了神经网络只能片面的看待问题,甚至学不到东西,
(2)Actor的行为取决于Critic的Value,但是因为Critic本来就很难收敛,和Actor一起更新的话就更难收敛了(为了解决收敛问题,后又提出了DDPG)

3.原理

1.Actor
在这里插入图片描述
Actor用于预测行为的概率。输入是现在的状态state,选择生成出各种行为的价值,(左60%,右40%),根据概率来选择行为(选择60%的),输出概率,然后优化行为(TD-error),
2.Critic
在这里插入图片描述
输入状态state,输出状态的值。

4.公式原理

在这里插入图片描述

伪代码如下:
在这里插入图片描述

5.代码实现

代码主要分为两部分,第一部分是Actor,第二部分是Critic。对于Actor部分,大家可以和上一篇策略梯度的代码对比,改动并不大,主要区别在于梯度更新部分,策略梯度使用是蒙特卡罗法计算出的价值v(t)v(t),则我们的actor使用的是TD误差。

在策略梯度部分,对应的位置如下:

self.loss = tf.reduce_mean(self.neg_log_prob * self.tf_vt)  # reward guided loss

而我们的Actor对应的位置的代码是:

self.exp = tf.reduce_mean(self.neg_log_prob * self.td_error)

此处要注意的是,由于使用的是TD误差,而不是价值v(t)v(t),此处需要最大化self.exp,而不是最小化它,这点和策略梯度不同。对应的Actor代码为:

#这里需要最大化当前策略的价值,因此需要最大化self.exp,即最小化-self.exp
        self.train_op = tf.train.AdamOptimizer(LEARNING_RATE).minimize(-self.exp)

对于Critic部分,我们使用了类似于DQN的三层神经网络。不过我们简化了这个网络的输出,只有一维输出值,而不是之前DQN使用的有多少个可选动作,就有多少维输出值。网络结构如下:

def create_Q_network(self):
        # network weights
        W1q = self.weight_variable([self.state_dim, 20])
        b1q = self.bias_variable([20])
        W2q = self.weight_variable([20, 1])
        b2q = self.bias_variable([1])
        self.state_input = tf.placeholder(tf.float32, [1, self.state_dim], "state")
        # hidden layers
        h_layerq = tf.nn.relu(tf.matmul(self.state_input, W1q) + b1q)
        # Q Value layer
        self.Q_value = tf.matmul(h_layerq, W2q) + b2q

对于算法中Actor和Critic交互的逻辑,在main函数中:

for step in range(STEP):
      action = actor.choose_action(state) # e-greedy action for train
      next_state,reward,done,_ = env.step(action)
      td_error = critic.train_Q_network(state, reward, next_state)  # gradient = grad[r + gamma * V(s_) - V(s)]
      actor.learn(state, action, td_error)  # true_gradient = grad[logPi(s,a) * td_error]
      state = next_state
      if done:
          break

附完整代码

来自莫烦PYTHON

import numpy as np
import tensorflow as tf
import gym

np.random.seed(2)
tf.set_random_seed(2)  # reproducible

# 超参数
OUTPUT_GRAPH = True
MAX_EPISODE = 3000
DISPLAY_REWARD_THRESHOLD = 200  # 刷新阈值
MAX_EP_STEPS = 1000  # 最大迭代次数
RENDER = False  # 渲染开关
GAMMA = 0.9  # 衰变值
LR_A = 0.001  # Actor学习率
LR_C = 0.01  # Critic学习率

env = gym.make('CartPole-v0')
env.seed(1)
env = env.unwrapped     # 为环境增加限制,对训练有利

N_F = env.observation_space.shape[0]  # 状态空间
N_A = env.action_space.n              # 动作空间


class Actor(object):
    def __init__(self, sess, n_features, n_actions, lr=0.001):
        self.sess = sess

        self.s = tf.placeholder(tf.float32, [1, n_features], "state")
        self.a = tf.placeholder(tf.int32, None, "act")
        self.td_error = tf.placeholder(tf.float32, None, "td_error")  # TD_error应该加大幅度或者减小幅度

        with tf.variable_scope('Actor'):       # 指定变量的作用域
            l1 = tf.layers.dense(              # 全连接层
                inputs=self.s,
                units=20,  # number of hidden units
                activation=tf.nn.relu,
                kernel_initializer=tf.random_normal_initializer(0., .1),  # 初始化weights,均值为0,方差为1
                bias_initializer=tf.constant_initializer(0.1),  # biases
                name='l1'
            )

            self.acts_prob = tf.layers.dense(
                inputs=l1,
                units=n_actions,  # output units
                activation=tf.nn.softmax,  # get action probabilities,输出概率
                kernel_initializer=tf.random_normal_initializer(0., .1),  # weights
                bias_initializer=tf.constant_initializer(0.1),  # biases
                name='acts_prob'
            )

        with tf.variable_scope('exp_v'):           # 预计的价值函数
            log_prob = tf.log(self.acts_prob[0, self.a])          # 计算loss,将动作的可能性放大或是缩小,log动作概率
            self.exp_v = tf.reduce_mean(log_prob * self.td_error)  # advantage (TD_error) guided loss,,exp表示预计的价值,log概率*TD方向

        with tf.variable_scope('train'):
            # 不断增加exp_v(动作带来的额外价值)
            self.train_op = tf.train.AdamOptimizer(lr).minimize(-self.exp_v)  # minimize(-exp_v) = maximize(exp_v)最大化预计价值

    def learn(self, s, a, td):
        s = s[np.newaxis, :]          # 新增维度
        feed_dict = {self.s: s, self.a: a, self.td_error: td}              # TF的一种输入方式
        _, exp_v = self.sess.run([self.train_op, self.exp_v], feed_dict)
        return exp_v

    def choose_action(self, s):
        s = s[np.newaxis, :]
        probs = self.sess.run(self.acts_prob, {self.s: s})        # 获取所有操作的概率
        return np.random.choice(np.arange(probs.shape[1]), p=probs.ravel())  # return a int,返回按照一定概率选择的动作


class Critic(object):
    def __init__(self, sess, n_features, lr=0.01):
        self.sess = sess

        self.s = tf.placeholder(tf.float32, [1, n_features], "state")
        self.v_ = tf.placeholder(tf.float32, [1, 1], "v_next")
        self.r = tf.placeholder(tf.float32, None, 'r')

        with tf.variable_scope('Critic'):
            l1 = tf.layers.dense(
                inputs=self.s,
                units=20,  # number of hidden units
                activation=tf.nn.relu,  # None
                # have to be linear to make sure the convergence of actor.
                # But linear approximator seems hardly learns the correct Q.
                kernel_initializer=tf.random_normal_initializer(0., .1),  # weights
                bias_initializer=tf.constant_initializer(0.1),  # biases
                name='l1'
            )

            self.v = tf.layers.dense(
                inputs=l1,
                units=1,  # output units
                activation=None,
                kernel_initializer=tf.random_normal_initializer(0., .1),  # weights
                bias_initializer=tf.constant_initializer(0.1),  # biases
                name='V'
            )
        # 就想Q-learning那样更新TD-error就可以
        with tf.variable_scope('squared_TD_error'):
            self.td_error = self.r + GAMMA * self.v_ - self.v             # critic得出的评分
            self.loss = tf.square(self.td_error)  # TD_error = (r+gamma*V_next) - V_eval,TD-error=V现实-V估计
        with tf.variable_scope('train'):
            self.train_op = tf.train.AdamOptimizer(lr).minimize(self.loss)       # 最小化损失函数

    def learn(self, s, r, s_):
        s, s_ = s[np.newaxis, :], s_[np.newaxis, :]

        v_ = self.sess.run(self.v, {self.s: s_})
        td_error, _ = self.sess.run([self.td_error, self.train_op],
                                    {self.s: s, self.v_: v_, self.r: r})
        return td_error


sess = tf.Session()

# 定义Actor,Critic
actor = Actor(sess, n_features=N_F, n_actions=N_A, lr=LR_A)  # 初始化Actor
critic = Critic(sess, n_features=N_F, lr=LR_C)  # 初始化Critic,critic学习的数据会为actor作指导,所以LR_C会大一些
sess.run(tf.global_variables_initializer())  # 初始化参数

if OUTPUT_GRAPH:
    tf.summary.FileWriter("logs/", sess.graph)  # 输出日志

# 开始迭代过程 对应伪代码部分
for i_episode in range(MAX_EPISODE):
    s = env.reset()  # 环境初始化
    t = 0
    track_r = []  # 每回合的所有奖励,置空
    while True:           # 回合中每一步
        if RENDER: env.render()
        a = actor.choose_action(s)  # Actor选取动作
        s_, r, done, info = env.step(a)  # 环境反馈
        if done: r = -20  # 回合结束的惩罚
        track_r.append(r)  # 记录回报值r
        td_error = critic.learn(s, r, s_)  # Critic 学习,返回TD-error
        actor.learn(s, a, td_error)  # Actor 学习
        s = s_
        t += 1

        if done or t >= MAX_EP_STEPS:
            # 回合结束, 打印回合累积奖励
            ep_rs_sum = sum(track_r)
            if 'running_reward' not in globals():
                running_reward = ep_rs_sum
            else:
                running_reward = running_reward * 0.95 + ep_rs_sum * 0.05
            if running_reward > DISPLAY_REWARD_THRESHOLD: RENDER = True  # rendering
            print("episode:", i_episode, "  reward:", int(running_reward))
            break

参考链接;
1.actor-critic
https://github.com/datawhalechina/leedeeprl-notes
https://blog.csdn.net/qq_30615903/article/details/80774384?ops_request_misc=%25257B%252522request%25255Fid%252522%25253A%252522161033115816780265418113%252522%25252C%252522scm%252522%25253A%25252220140713.130102334…%252522%25257D&request_id=161033115816780265418113&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2allbaidu_landing_v2~default-1-80774384.pc_search_result_no_baidu_js&utm_term=actor%20critic%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%85%AC%E5%BC%8F

https://blog.csdn.net/rufanchen_/article/details/95093958?ops_request_misc=%25257B%252522request%25255Fid%252522%25253A%252522161032889916780262561436%252522%25252C%252522scm%252522%25253A%25252220140713.130102334…%252522%25257D&request_id=161032889916780262561436&biz_id=0&utm_medium=distribute.pc_search_result.none-task-blog-2alltop_click~default-1-95093958.pc_search_result_no_baidu_js&utm_term=actor-critic

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