Windsurf开发H5游戏初探(样例1:贪吃蛇)
本文对比了国内外主流AI编程助手的优劣势,并重点测试了Windsurf Editor在贪吃蛇游戏开发中的表现。测试表明,Windsurf的Cascade智能体系统能够自动完成从项目搭建到核心代码编写的全过程,仅需简单提示即可生成可运行的完整游戏,包括HTML、JavaScript等多个文件,且包含详细的文档说明。相比国内产品,Windsurf在自动化程度和开发体验上更胜一筹,展现了AI辅助编程的高
写在开头的话
我们在上一篇文章中尝试了国产的腾讯的CodeBuddy搭配深度求索的DeepSeek-V3进行贪吃蛇游戏开发。
虽然能够正确的完成开发内容,但是过程有一些曲折。
用DeepSeek-R1对话模式完成开发虽然能够一次开发零BUG可运行,实现了完美的经典贪吃蛇游戏,但是不便于代码维护。
可以说国内的产品已经基本具备了国外同类产品的功能,但是先进性上仍然有一定差距。
本篇文章,我们使用目前最流行的免费AI代码助手Windsurf尝试进行贪吃蛇开发,来体验一下是什么样的效果。
注:本章源代码可从CSDN资源页下载:【免费】简单的贪吃蛇小游戏源代码资源-CSDN下载
常见的AI编程插件/平台
与Codebuddy类似,国内外的常见AI代码助手都有哪些呢?
平台/插件 | 开发企业 | 核心优势 | 适用场景 | 免费情况 |
Codeium | Codeium Inc.(前身为Exafunction) | 高速补全 + 开源库匹配 | 多语言项目、教育研究 | 基础版免费 |
GitHub Copilot | Microsoft(整合 OpenAI 技术) | 无缝生态集成 + 企业级安全与合规 + 性能与个性化 | 多语言项目、教育研究、跨行业 | 试用后需订阅 |
通义灵码 | 阿里云与通义实验室联合开发 | 中文优化 + 云服务集成 | 中文项目、企业开发 | 基础版免费 |
Tabnine | Tabnine Technologies Ltd | 本地隐私保护 + 低内存占用 | 保密项目、低配设备 | 基础版免费 |
Bito AI | Bito(由ChatGPT团队核心成员开发) | 聊天交互 + 自动化错误处理 | 调试、重构 | 完全免费 |
CodeGeeX | 清华大学知识工程实验室(与智谱AI、北京智源研究院合作) | 代码翻译 + 多语言覆盖 | 跨语言开发、教学 | 完全免费 |
Qoder | 阿里巴巴(由阿里巴巴云团队,特别是新加坡团队开发) | 强大的上下文理解+Repo Wiki+智能记忆系统+Quest模式(AI自主研发)+多模型智能路由 | 快速原型开发+遗留项目维护与理解+复杂任务自动化+团队知识管理 | 目前处于免费使用阶段,未来会推出付费版。 |
Windsurf
Windsurf (原名 Codeium )是由 Codeium 团队(现统一品牌为 Windsurf) 开发的一款AI 编程助手插件,旨在通过深度集成 AI 技术提升开发者的编码效率。其核心定位是 “将智能体(Agent)能力无缝嵌入开发者熟悉的 IDE 环境”,支持主流开发工具(如 VS Code、JetBrains 全家桶等),提供实时代码补全、重构、搜索及复杂任务自动化等功能。
公司背景与定位
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开发企业
Windsurf 由 Exafunction Inc.(原 Codeium)开发,成立于 2021 年,总部位于美国加州山景城。2025 年 5 月,OpenAI 曾以 30 亿美元 发起收购,后因故终止;同年 7 月,核心团队加入谷歌 DeepMind,知识产权被 Cognition AI 收购。
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产品定位
作为 AI 驱动的集成开发环境(IDE),Windsurf 深度融合 AI 代理(Agent)能力,重新定义“人机协作编程”。其核心目标是 将软件开发效率提升 99%,通过自动化处理重复性任务,让开发者专注于高阶逻辑设。
核心功能解析⚙️
Flows 协作模式
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双模态协作:
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Copilot 模式:实时代码补全、错误检测(如语法纠错)。
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Agent 模式:自主执行多步骤任务(如跨文件重构、依赖安装、API 集成)。
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AI 根据开发者操作动态切换模式,实现“思维同步”
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应用场景:
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大型项目迁移时,AI 自动更新关联文件引用;新手通过自然语言指令生成完整功能模块。
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Cascade 智能体系统
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深度上下文感知
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通过优化的 RAG(检索增强生成)技术,理解项目结构、跨文件依赖及编码规范,减少“幻觉”建议。
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自然语言命令
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支持指令如 “创建登录函数(Python)+ 单元测试”,AI 生成代码框架并同步文档。
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工具链集成
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直接执行终端命令(如
npm install
)、Web 搜索、图片解析(需集成 MCP 服务)。
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增强开发工具链
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Supercomplete 超级补全:
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预测完整代码块(如函数 + 参数 + 文档),超越单词级补全。
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多文件编辑:
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修改函数参数时,自动更新所有调用文件,避免遗漏。
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可视化调试:
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粘贴错误日志 → AI 分析原因 + 提供修复代码(如优化 Python 循环性能)。
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企业级安全与部署
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完全自托管
支持本地部署(气隙环境)或私有云,符合 SOC 2 Type 2 等安全标准,保障代码隐私与合规性。
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混合模型架构
轻量自研模型处理基础任务,复杂场景调用外部大模型(如 GPT-4.1),平衡性能与成本。
两款主要产品
Windsurf Editor和Windsuf Plugins是Windsurf的两款主要产品。Windsurf Editor:AI 原生集成开发环境,Windsurf Plugin:轻量级 IDE 插件。推荐使用原生集成开发环境。
维度 | Windsurf Editor | Windsurf Plugin |
形态 | 独立 IDE(基于 VS Code 定制) | IDE 插件(嵌入现有开发环境) |
核心功能 | Flows 模式 + Cascade 系统 + 多文件编辑 | Tab 补全 + Chat 交互 + 指令编程 |
AI 能力 | 支持 Agent 独立执行复杂任务 | 侧重实时协作与补全 |
适用场景 | 中大型项目、跨文件重构、原型开发 | 轻量级开发、团队协作、快速调试 |
部署要求 | 需独立安装(支持 macOS/Win/Linux) | 插件市场一键安装 |
企业级特性 | 自托管、政府认证(FedRAMP High) | 混合云部署、SOC 2 合规 |
贪吃蛇开发初探
安装好Windsurf Editor之后,我们创建一个空的工程目录,接下来选择GPT-5(low reasoning)版本的大模型。
在目录中输入非常简单的提示词:
基于phaser编写一个经典贪吃蛇游戏。
GPT-5思考了6s,给出了如下步骤:
我将先创建一个简单的任务清单来组织实现步骤,然后检查你的工作区目录以确定需要创建哪些文件和结构。接着我会创建一个使用 Phaser 3 的静态网页项目(无需构建工具),包括
index.html
和src/
下的游戏代码文件。Updated Todo List6 items
确认工作区目录内容,决定文件结构
创建 index.html 并引入 Phaser CDN
创建 src/main.js 初始化 Phaser 游戏
创建 src/scenes/PlayScene.js(包含蛇、食物、得分、碰撞与重开)
创建 src/objects/Snake.js(蛇的移动与增长逻辑)
创建 README.md 提供运行说明
确认工作区目录内容,决定文件结构
我将先查看你的工作区目录
\Snake_Game2
的当前文件结构,以便决定要创建哪些文件。Analyzed \Snake_Game2。
我将创建一个使用 Phaser 3 的静态网页项目骨架,并添加核心游戏逻辑文件。这样你可以直接用本地静态服务器运行游戏。接下来我会依次创建以下文件:
index.html
src/main.js
src/scenes/PlayScene.js
src/objects/Snake.js
README.md
创建 index.html 并引入 Phaser CDN。
根据cascade智能体编写的代码,先对index.html进行了基本的编写(添加42行代码),添加了基于CDN的Phaser引入(后续更改成本地引入);创建了canvas的样式类型;声明游戏画布区域,引入game.js脚本。
创建 src/main.js 初始化 Phaser 游戏
我将继续创建游戏的核心代码文件:
src/main.js
、src/scenes/PlayScene.js
与src/objects/Snake.js
,以及README.md
,以便你直接在浏览器中运行贪吃蛇游戏。
Cascade对main.js进行了编写,添加了30行代码。
创建 src/scenes/PlayScene.js(包含蛇、食物、得分、碰撞与重开)
我将继续实现游戏逻辑:创建
src/scenes/PlayScene.js
和src/objects/Snake.js
(蛇移动、吃食物、碰撞、暂停/重开),并添加README.md
说明如何运行。随后我会更新待办清单的状态。
对PlayScene.js游戏主Scene进行编写,添加了155行代码。
创建 src/objects/Snake.js(蛇的移动与增长逻辑)
我将创建剩余的核心文件
src/objects/Snake.js
与README.md
,以完成游戏逻辑与运行说明。
对Snake.js文件进行编写,完善游戏逻辑添加了98行代码。
创建 README.md 提供运行说明
我将创建
README.md
,提供本地运行说明和可配置项。随后更新任务清单的完成状态。
最后对README.md添加了43行,添加了必要的说明。
总结,已创建的贪吃蛇游戏(Phaser 3)
我已在你的工作区
e:\phaser3_workspace\Snake_Game2/
创建完整的静态网页项目,可直接用本地静态服务器运行:
index.html:引入 Phaser CDN,挂载画布与样式
src/main.js:初始化游戏、配置网格与步进速度
src/scenes/PlayScene.js:场景循环、吃食物、得分、暂停/重开、胜负判定
src/objects/Snake.js:蛇的移动、增长、渲染、身体碰撞检测
README.md:运行与配置说明
操作:
方向键移动
空格暂停/继续
R 重开
运行结果
最后的结果可以说,我们没有费任何力气就完成了基础的“贪吃蛇”游戏的开发。
这个体验真的太好了。在这个框架下,我觉得,在完全零基础的条件下,只要会进行测试,使用AI完成独立游戏开发工作!
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