【unity】Cursor.lockState
Cursor.lockState确定硬件指针是否锁定到视图的中心、受限于窗口或者根本不受限制。锁定时,光标位于视图的中心且无法移动。无论Cursor.visible的值如何,光标在此状态下均不可见。当受限时,光标表现正常,但限制在视图中。例如,在 Confined 模式下,如果应用程序在窗口中运行,鼠标光标将无法离开窗口。仅在 Windows 和 Linux 独立构建中受支持。using Unit
Cursor.lockState
确定硬件指针是否锁定到视图的中心、受限于窗口或者根本不受限制。
锁定时,光标位于视图的中心且无法移动。无论 Cursor.visible 的值如何,光标在此状态下均不可见。
当受限时,光标表现正常,但限制在视图中。例如,在 Confined 模式下,如果应用程序在窗口中运行,鼠标光标将无法离开窗口。仅在 Windows 和 Linux 独立构建中受支持。
using UnityEngine;
public class CursorLockExample : MonoBehaviour
{
void Update()
{
//按空格键对光标不加锁定
if (Input.GetKey(KeyCode.Space))
Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
}
void OnGUI()
{
//按此键锁定光标
if (GUI.Button(new Rect(0, 0, 100, 50), "Lock Cursor"))
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
}
//按此按钮将光标限制在屏幕内
if (GUI.Button(new Rect(125, 0, 100, 50), "Confine Cursor"))
{
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
}
}
}
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