AppLovin MAX 产品集成手册
在您希望聚合的广告网络后台(如 Unity LevelPlay, IronSource, Meta Audience Network等),需要将您的 AppLovin MAX 应用添加为发布商,并获取对应的。请注意,SDK 版本和具体配置可能随时更新,请务必以上述官方文档为最新参考。这是 MAX 的核心功能,用于优化收益。,以便在 MAX 后台进行配置。
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AppLovin MAX 集成手册
一、 集成前准备
- 创建 AppLovin 账户
- 访问 AppLovin 官网 注册账号。
- 在 MAX 后台添加应用
- 登录 AppLovin Dashboard。
- 进入 “Apps” 页面,点击 “Add App”。
- 选择平台(iOS / Android),填写应用信息(名称、包名/Bundle ID、商店链接等)。
- 获取 SDK 密钥
- 应用创建后,在应用的 “Integration” 标签页中,找到你的 SDK Key。这是初始化 SDK 的必需凭证。
二、 SDK 集成(以 Android 和 iOS 为例)
通用步骤:在广告网络中配置 AppLovin MAX
在您希望聚合的广告网络后台(如 Unity LevelPlay, IronSource, Meta Audience Network等),需要将您的 AppLovin MAX 应用添加为发布商,并获取对应的 Network Key 或 Placement ID,以便在 MAX 后台进行配置。
Android 集成
- 项目级
build.gradle
allprojects {
repositories {
google()
mavenCentral()
// 添加 AppLovin 仓库
maven {
url "https://artifacts.applovin.com/android"
credentials {
username "applovin"
password "YOUR_SDK_TOKEN" // 在 Dashboard > Account > Keys 中获取
}
}
}
}
- 应用级
build.gradle(app/build.gradle)
android {
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
}
}
dependencies {
implementation 'com.applovin:applovin-sdk:12.+.+' // 使用最新版本
// 可选:集成特定广告网络适配器,如 Meta
implementation 'com.applovin.mediation:facebook-adapter:6.+.+'
}
- 更新
AndroidManifest.xml
<manifest ...>
<!-- 必需的权限 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
<!-- 可选权限,用于增强广告投放 -->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE" />
<!-- 对于 Google Play,如果需要广告ID -->
<uses-permission android:name="com.google.android.gms.permission.AD_ID" />
<application ...>
<!-- 初始化 SDK 的 Meta Data -->
<meta-data
android:name="applovin.sdk.key"
android:value="YOUR_SDK_KEY" /> <!-- 替换为你的 SDK Key -->
<!-- 可选:设置测试设备 -->
<meta-data
android:name="applovin.sdk.test_device_ids"
android:value="YOUR_TEST_DEVICE_ID" /> <!-- 通过 Logcat 获取 -->
<!-- 可选:保持屏幕常亮(用于激励视频) -->
<meta-data
android:name="applovin.sdk.keep_screen_on"
android:value="true"/>
</application>
</manifest>
iOS 集成 (Swift - CocoaPods)
- 安装 CocoaPods
- 确保已安装 CocoaPods。
Podfile配置
platform :ios, '13.0' # MAX 12.x+ 要求 iOS 13.0+
use_frameworks!
target ‘YourApp’ do
pod 'AppLovinSDK', '12.+.+' # 使用最新版本
# 可选:集成特定广告网络适配器,如 Meta
pod 'AppLovinMediationFacebookAdapter', '6.+.+'
end
-
- 运行
pod install。
- 运行
- 更新
Info.plist- 添加
AppLovinSDKKey键,值为你的 SDK Key。 - 添加
SKAdNetworkItems以支持 SKAdNetwork(对于 iOS 14+ 归因至关重要)。AppLovin 提供需添加的列表,可在 Dashboard 或文档中找到。
- 添加
- 初始化 SDK (在
AppDelegate.swift中)
import AppLovinSDK
@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {
func application(_ application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [UIApplication.LaunchOptionsKey: Any]?) -> Bool {
// 初始化 SDK
let configuration = ALSdkConfiguration()
ALPrivacySettings.setHasUserConsent(true/false) // 遵循 GDPR
ALPrivacySettings.setDoNotSell(true/false) // 遵循 CCPA
ALSdk.shared()?.initialize(with: configuration) { configuration in
// SDK 初始化完成,可以开始加载广告了
}
return true
}
}
三、 实现广告单元
MAX 支持多种广告格式:横幅、插页式、激励视频、原生广告和应用开场广告。
通用模式:
- 在 MAX 后台创建广告单元:进入应用的 “Ad Units” 页面,创建相应类型的广告单元,并获取 Ad Unit ID。
- 在代码中加载和显示广告。
示例:加载和显示激励视频 (Android - Kotlin)
import com.applovin.mediation.MaxAd
import com.applovin.mediation.MaxAdListener
import com.applovin.mediation.MaxReward
import com.applovin.mediation.ads.MaxRewardedAd
class YourActivity : AppCompatActivity() {
private var rewardedAd: MaxRewardedAd? = null
private val rewardedAdUnitId = "YOUR_REWARDED_AD_UNIT_ID" // 替换
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
// ... 你的代码
rewardedAd = MaxRewardedAd.getInstance(rewardedAdUnitId, this)
rewardedAd?.setListener(object : MaxAdListener {
override fun onAdLoaded(ad: MaxAd?) {
// 广告加载成功,可以展示给用户
}
override fun onAdLoadFailed(adUnitId: String?, error: MaxError?) {
// 广告加载失败
}
override fun onAdDisplayed(ad: MaxAd?) {}
override fun onAdHidden(ad: MaxAd?) {
// 广告关闭后,重新加载下一个广告
rewardedAd?.loadAd()
}
override fun onAdClicked(ad: MaxAd?) {}
override fun onAdDisplayFailed(ad: MaxAd?, error: MaxError?) {}
})
// 加载第一个广告
rewardedAd?.loadAd()
}
fun showRewardedVideo() {
if (rewardedAd?.isReady == true) {
rewardedAd?.showAd()
}
}
}
四、 在 MAX 后台配置瀑布流/竞价
这是 MAX 的核心功能,用于优化收益。
- 进入广告单元详情:在 “Ad Units” 页面,点击你创建的广告单元。
- 配置网络:在 “Networks” 部分,点击 “Add Network”。
- 选择类型:
- Bidding (竞价):建议首选。支持 Meta、Google、Unity 等主流网络的实时竞价。
- Waterfall (瀑布流):传统的优先级分层模式。
- 填写参数:输入从对应广告网络获取的 Placement ID 和 eCPM 值。
- 排序:通过拖拽调整网络优先级(对于瀑布流尤为重要)。
五、 测试与上线
- 测试模式:在初始化 SDK 或加载广告时,MAX 会自动将你的设备识别为测试设备(如果未在商店上线)。你可以在 Logcat 或 Xcode 控制台中看到测试广告标识。
- 获取测试设备 ID:运行应用,在日志中搜索 “To get test ads”,会输出你的设备 ID。可将其添加到
AndroidManifest.xml或 MAX 后台的 “Test Devices” 中,确保始终收到测试广告。 - 验证集成:使用 MAX 后台的 “Mediation Debugger” 工具,可以实时查看广告加载流程和竞胜者信息。
- 上线前检查:
- 移除所有测试设备 ID 的硬编码。
- 确保 GDPR 和 CCPA 合规逻辑已正确实施。
- 确认所有广告网络的配置(尤其是 Placement ID)已从测试环境切换为生产环境。
六、 高级功能与最佳实践
- 信号采集 (Signal Collection):确保在初始化 SDK 前正确配置所有必需的适配器和 SDK(如 Google UMP, 用户的 IDFA/GAID 权限弹窗),以便向竞价方发送完整的用户信号,提升竞价竞争力。
- 收入分析:利用 MAX 后台的 “Reporting” 面板分析各广告单元、国家、网络的收入表现。
- 自动优化:开启 “Auto Refresh” 和 “Smart Optimization” 功能,让 MAX 自动调整瀑布流以最大化收益。
- 使用 SDK 回调:正确处理
onAdHidden和onAdLoadFailed,确保广告循环加载,并为用户提供无缝体验。
重要链接:
请注意,SDK 版本和具体配置可能随时更新,请务必以上述官方文档为最新参考。
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