cocos creator 利用 zlib.js 进行数据的 压缩与解压。

 

因本项目在cocos 项目中,使用了egret的部分数据结构,例如 egret.ByteArray。所以这里用举例。

 

作者Git https://github.com/imaya/zlib.js   

 

文档不难也蛮详细的。

 

关键代码:

  var inflate = new Zlib.Gunzip(src.bytes);

        var plain = inflate.decompress();

        var newDeplain: egret.ByteArray = new egret.ByteArray(plain);

src为压缩 egret.ByteArray。

 

zlib.js   提供了多种 压缩、解压方式,这里 我用的是 gzip。用其他的解压方式,看文档中的介绍,下载对应min文件即可。

这里附上d.ts  案例。解压到 相对位置即可。

文件附上

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