cocoscreator入门(界面UI)--button的使用
Cocoscreator—— Button的使用1、button的创建2、button组件属性Node属性button属性--**NONE****COLOR**——可设置button不同情况下的颜色**Sprite Transition**——button不同情况下的图片显示**Scale Transition****Button 点击事件**1、button的创建首先我们创建一个空节点再右键空节
Cocoscreator—— Button的使用
1、button的创建
首先我们创建一个空节点
再右键空节点我们选择UI节点–button按钮
通过 层级管理器 菜单创建的 Button 节点,由带有 Button 组件的父节点和一个带有 Label 组件的子节点组成。Button 父节点提供交互功能和按钮背景图显示,Label 子节点提供按钮上标签文字的渲染。
您可以根据美术风格和设计需要,将 Label 节点删除或者替换成需要的其他图标 Sprite。
通常我们在设置按钮位置时通过主体控件来修改位置。
因为带有 Button 组件的父节点和一个带有 Label 组件的子节点组成,若是你只调节background 的话,Lable标签不会跟着移动。
2、button组件属性
我们打开button的属性检查器发现它由两部分组成
Node属性
button属性–
其中我们常用的是Transition和clickevents
Transition有四个属性
NONE
COLOR ——可设置button不同情况下的颜色
Sprite Transition——button不同情况下的图片显示
Scale Transition
Button 点击事件
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