一、 需求分析

【1】实现手指触摸刮开效果;【2】优化:判断刮开与否(能否正常看到奖项)。

二、 游戏场景可视化编辑

三、 手指触摸刮刮卡动态刮开效果的实现

Mask为反向遮罩节点,必须确保大小和位置为(0,0)。

运用反向遮罩和绘图来实现。 首先为Mask节点添加Mask组件。记得将Inverted(即反向遮罩)勾上。

原理:类似于PS中的遮罩,或者沙画,比如你在玻璃上写了几个字,但是我在你玻璃上铺上了一层灰色的沙子(MaskBg),在沙子上撒了一点特仑苏,留下了“刮奖区”三个字。你想把下面的东西显示出来,只能拿到Mask节点上面的那把刷子,将沙子扫开。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】

新建GameMgr.js,并挂载到Canvas节点上。代码如下:

四、 随机刮开奖项

在GameMgr.js中增加如下代码即可:

五、 刮开面积计算与刮开结果后的回调处理

增加当擦除到70%的时候所有texture消失,执行回调事件。

本方法是先根据接触点的大小在图片上排列一个点矩阵,每个点矩阵有一个检测范围且只能被检测一次,每次被检测刮开的数都会执行++操作,直到接触点等于目标点(刮开的范围可以自己设置)后,遮罩的图片消失,并执行回调函数。

注:该方法不用设置主节点Mask节点的大小,在代码会改变它的大小的。

1. 初始化遮罩层的记录点数组

2. 刮出面积计算

3. 回调处理

添加一个对话框,隐藏,当刮开面积达到一定比例后,说明用户已经刮开奖项了,可以弹出对话框提示领取方式等。

4. 思考:只刮开周边区域没看到文字也弹出不合理

方法一:缩放maskBg即可(如果奖项没有显示在中央则会不合理)

方法二:如下,添加覆盖奖项的节点,调整位置、大小和透明度。

之后,运行结果如下(即使周边全部刮开,内容没显示,也不会弹出兑奖方式):

一、 小结

1、做游戏开发,首先要学会将任务拆解,其次要设计好游戏中的主要算法,考虑好采用的数据结构,之后,逐步实现步步为营。

2、有问题的朋友,可以联系我们获取本节课完整视频。点击链接加入群聊【unity/cocos交流二群】

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