吐槽laya:H5小游戏开发应该用什么引擎好?laya、cocos还是unity?
生命有限,远离laya
我看有人推荐laya,放在H5小游戏的前三排名,这压根不靠谱。
laya只能算个半成品,整体非常垃圾,如果是首次选择游戏引擎,至少转去cocos,实在选laya,那也没办法了。
下面说说laya有什么问题,如果只是一些简单的bug什么的,我是不会花这个时间吐槽的,但是如下的问题实在无法忍受:
1、垃圾一般的官方文档,这个文档和当前的版本偶尔有不匹配,例如我用最新的IDE对照文档,发现有些不匹配;代码使用截图或者压根不严格,很多代码都是截图,有代码的有些地方是错误的,不是说代码一定要全部贴出来,但是片段代码也得有个前后对应吧。
2、网络资源稀缺,有时一个laya相关的问题,在百度搜索第一页只有两三条。如果你有什么难解决的问题,搞不定,放弃这个引擎吧。
3、IDE就是个半成品,我估计这IDE是electron写的,程序文件跟electron差不多,试过几次有时用了一会突然就崩了,或者用长了一点时间,有些操作就不行了。这个IDE基本的保存、undo/redo都做不好,和一般的IDE相比,这是很简单的了。说简单不是赞美,一些常用的IDE的基本功能都有问题或者也没有。
总的来说,我最大的不适应是一个不标准的官方文档,然后稀缺的网络资源,也说明该引擎并不流行,有编程经验的都知道,开发过程中总是有这样那样的问题的。
说来,我刚开始选择laya是有人贴了个代码,说laya的接口更简洁一些,然后我就用了,现在看来这很糟糕。不过游戏开发很多概念都是相通的,下次选好的引擎就是了。

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