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系列专栏:JavaEE初阶

每日一句:人的一生,可以有所作为的时机只有一次,那就是现在!!!!

文章目录

一、阻塞队列概论

      1.1 阻塞队列的概念与作用

      1.2 阻塞队列的应用场景 —— 生产者消费者模型

      1.3 生产者消费者模型的好处

二、阻塞队列的实现

      2.1 Java标准库里面的实现

      2.2 自己动手去模拟实现一个阻塞队列

           2.2.1 首先实现一个普通队列 

           2.2.2 接着需要解决线程安全问题

           2.2.3 最后来实现阻塞效果 

总结


 前言

在单例模式之后,我们就来学习一下 第二个多线程案例 —— 阻塞队列;


写在前面

在单例模式之后,我们就来学习一下 第二个多线程案例 —— 阻塞队列;

如果学过数据结构的话,就会知道 在数据结构里也有:队列、优先级队列;

队列:最简单的队列,先进先出,可基于数组实现,也可基于链表实现;

这是最朴素的队列,还衍生出了一些特殊规则的队列;

优先级队列:出队列不是完全按照 先进先出 了,而是优先级高的先出;

内部基于堆(完全二叉树)来实现的;

阻塞队列 在生活中又有很常见的例子:

比如说,做核酸的例子:

做核酸的时候,经常是有好多个队伍在排队,假设现在某个队伍已经没人了,那么 做核酸的工作人员 不会立即走的,还会等待,等待新的人过来,一直到约定好的时间;

再假设 现在的人比较多,张三同学过来做核酸了,他看了看人比较多,也不想在太阳底下晒着,就先在树荫里玩一会手机,等人少一点 然后再过去排队;

一、阻塞队列概论

1.1 阻塞队列的概念与作用 

阻塞队列 实际上还是一种队列,遵循 "先进先出、后进后出" 的原则,它能够保证 "线程安全";

其主要特点是:

  1. 如果队列为空,尝试出队列就会阻塞;
  2. 如果队列满,尝试入队列也会阻塞;

阻塞的含义:让线程停下来 等一等,本质上就是修改了线程的状态,让线程的 PCB 在内核中暂时不参与调度;

1.2 阻塞队列的应用场景 —— 生产者消费者模型 

阻塞队列,其中的一个最重要的场景:生产者消费者模型;

咱们可以例举出一个场景来帮助理解什么叫做 生产者消费者模型:

过年的时候 包饺子,都是一家人围在一起,一起来包饺子;

包饺子里面有很多道工序,现在就简化一下步骤,假设只        有以下步骤:擀饺子皮 —> 包饺子;

当人多的时候来包饺子的时候,会有这两种情况:

  1. 每个人都分别自己擀皮,自己包饺子;
  2. 有一个人专门负责擀皮,其他人来包饺子;

第一种情况:我们把每一个人想象成一个线程,每个线程都分别完成 "擀皮" 和 "包饺子" 这两样工作;

第二种情况:我们还是把每一个人想象成一个线程,一个线程负责 "擀皮",其它线程负责 "包饺子";

这两种情况 都是多线程编程典型的解决问题的方式

但是,其实还是有一点点缺陷的:

第一种情况 的效率比较低,多个线程都在抢同一个资源(擀面杖,正常家庭 也就只有一个擀面杖),只有 拿到 "擀面杖" 的线程 才可以 "擀皮",其他的线程 就可能在摸鱼、等着;

第二种情况 的效率就比较高效,擀皮的人一直都使用擀面杖,其他的人不使用;

而这第二种情况,我们就把它叫做 生产者消费者模型!!!

盖帘 就是一个阻塞队列,阻塞队列 的特点 在这上面也是可以体现的;

比如说,极端情况下,负责包饺子的消费者包的太快了,使得负责擀皮的生产者跟不上了,盖帘 上面的饺子皮都没有了,所以 负责包饺子的消费者就只能阻塞等待,直到擀皮的人擀了一个新的饺子皮以后再取走;

另外一种极端情况,擀皮的人搞得太快了,包饺子的人包的太慢了,一顿操作猛如虎,擀皮的人把盖帘搞满了,所以此时负责擀皮的人只能再等待一会;

像这样的场景,我们把它叫做 生产者消费者模型!!

 1.3 生产者消费者模型的好处

使用生产者消费者模型,在工作中是非常频繁的

优点有很多,其中最为明显的优点有两条:

(一)可以做到更好的 "解耦合"

耦合:两个模块的关联关系越紧密,就说明耦合程度越高,一边出问题就会导致另一边出现问题,一边出问题就会对另一边有影响;

在写代码的时候,我们追求的都是 "低耦合",我们都希望,万一某一个模块出现了问题,另外一边还可以照常的工作,不会有太大的影响;

如果 服务器A突然又发了一个数据 给服务器C,那么 在引入 "生产者消费者模型" 之前,就需要 重新调整 服务器A所需发送的数据的代码;但是在引入 "生产者消费者模型" 之后,就不需要重新调整了,只需要 服务器C 去队列里取数据就可以了 ;


(二) 使用生产者消费者模型,可以提高整个系统的抗风险能力

 没使用生产者消费者模型之前:

使用生产者模型之后:

可以类似于 三峡大坝 的 "削峰填谷" 的功能:在旱季放水,在涝季存水 ;

 二、阻塞队列的实现

2.1 Java标准库里面的实现

首先,在 Java 标准库里面,提供了一个现成的实现

BlockingQueue 虽然也能够使用 offer、poll 等普通队列的方法,但是仍然建议大家使用 put 来入队列,使用 take 来出队列(这样可以做到 阻塞 的效果)

我们可以使用 sleep方法 来模拟生产者生产、消费者消费的频率:

情况一:生产者生产频率 = 消费者消费频率

代码实现:

package thread;
 
import java.util.concurrent.BlockingDeque;
import java.util.concurrent.LinkedBlockingDeque;
 
public class Demo21 {
    public static void main(String[] args) {
        //内部基于链表实现 LinkedBlockingDeque
        BlockingDeque<Integer> queue = new LinkedBlockingDeque<>();
 
        //创建一个消费者线程
        //消费者 每秒消费1个
        Thread customer = new Thread(()-> {
            //获取队列里面的元素
            while (true) {
                try {
                    int value = queue.take();//自动拆箱
                    System.out.println("消费元素:" + value);
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        customer.start();
 
        //创建一个生产者线程
        //生产者每秒生产1个
        Thread producer = new Thread(() -> {
            int n = 0;
            while (true) {
                System.out.println("生产元素:" + n);
                try {
                    queue.put(n);
                    n++;
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        producer.start();
    }
}

运行结果:

解析:

生产者与消费者频率一致;生产者刚生产好,就立即消费者被消费;

此时消费者步调与生产者一致;


情况二:生产者生产频率 > 消费者消费频率

代码实现:

使得生产者每 1 秒生产一个,消费者每 2 秒消费一个(代码都和上面一样,只不过把 sleep() 里面的时间修改了,所以就不做过多解释了)

运行结果:

解析:
生产者生产快一点,消费者消费慢一点;

阻塞队列满了之后,生产者需要等待消费者消费后才能生产;

此时生产者步调与消费者一致;


情况三:生产者生产频率 < 消费者消费频率

使得生产者每 2 秒生产一个,消费者每 1 秒消费一个(代码都和上面一样,只不过把 sleep() 里面的时间修改了,所以就不做过多解释了)

运行结果:

解析:

生产者生产慢一点,消费者消费快一点;

阻塞队列为空之后,消费者需要等待生产者生产,消费者才能消费;

此时消费者步调与生产者一致;

2.2 自己动手去模拟实现一个阻塞队列 

2.2.1 首先实现一个普通队列

在这之前,我们需要模拟一个普通队列

//基于数组的方式来实现,提供 2 个核心方法:
// 1.put方法 入队列
// 2.take方法 出队列
class MyBlockingQueue {
    //假定最大是 1000 个元素,当然也可以设定成 可配置的
    private int[] items = new int[1000];
    //对首的位置
    private int head = 0;
    //对尾的位置
    private int tail = 0;
    //队列的元素个数
    private int size = 0;
 
    //入队列
    public void put(int value) {
        synchronized (this) {
            
        }
        if(size == items.length) {
            //队列已满,无法插入
            return;
        }
        //队列没满,入队列
        items[tail] = value;
        tail++;
        if (tail == items.length){
            //判断 tail 是否到达末尾
            //如果 tail 到达末尾,就需要从头开始
            tail = 0;
        }
        //往上数五行代码,可以直接换成 tail = tail % items.length;
        //不过带来了一些问题
        //1.可读性不太好~ 写 if 做判断,一看就明白了;写 % 运算,也许其他人看不懂
        //2.当使用 % 运算的时候,只有说 % 后面的操作数是 2^n 的时候,% 才能有一个比较高效的计算过程 (被编译器优化成与运算)
        //  如果是随意给的运算,大概率是不行了
        //个人建议 if() 版本
        size++;
    }
 
    //出队列
    public Integer take() { //int 不可以返回 null,Integer 可以返回 null
        if (size == 0) {
            //队列为空,无法出队列
            return null;
        }
        //队列不为空,则 取出队首元素
        int ret = items[head];
        head++;
        if (head == items.length) {
            head = 0;
        }
        size--;
        return ret;
    }
 
}

接着,我们可以在普通队列的基础上进行改进

  1. 线程安全 —— 加锁、volatile
  2. 阻塞 —— wait、notify

然后就自己模拟实现了一个阻塞队列啦;

 2.2.2 接着需要解决线程安全问题

单例模式 之所以使用两个 if 的原因,是因为 单例模式 只是在初始化阶段有线程安全问题,一旦初始化好了,就线程安全了,所以需要使用外层条件 来决定当前是否要加锁;

当下的阻塞队列,是自始至终都有线程安全问题的,这个锁就得要始终加上;

需要注意的是,多线程这里,要不要加锁,具体锁加在哪里,是没有规律的,只能具体问题具体分析(千万不要无脑加锁);

当然,这个阻塞队列到处都是修改和读操作,就可以无脑加锁了;

当然,队列的元素个数时不时的在读,而且在修改,加上 volatile 可能会更好;

代码实现:

//基于数组的方式来实现,提供 2 个核心方法:
// 1.put方法 入队列
// 2.take方法 出队列
class MyBlockingQueue {
    //假定最大是 1000 个元素,当然也可以设定成 可配置的
    private int[] items = new int[1000];
    //对首的位置
    private int head = 0;
    //对尾的位置
    private int tail = 0;
    //队列的元素个数
    volatile private int size = 0;
 
    //入队列
    public void put(int value) {
        synchronized (this) {
            if(size == items.length) {
                //队列已满,无法插入
                return;
            }
            //队列没满,入队列
            items[tail] = value;
            tail++;
            if (tail == items.length){
                //判断 tail 是否到达末尾
                //如果 tail 到达末尾,就需要从头开始
                tail = 0;
            }
            //往上数五行代码,可以直接换成 tail = tail % items.length;
            //不过带来了一些问题
            //1.可读性不太好~ 写 if 做判断,一看就明白了;写 % 运算,也许其他人看不懂
            //2.当使用 % 运算的时候,只有说 % 后面的操作数是 2^n 的时候,% 才能有一个比较高效的计算过程 (被编译器优化成与运算)
            //  如果是随意给的运算,大概率是不行了
            //个人建议 if() 版本
            size++;
        }
    }
 
    //出队列
    public Integer take() { //int 不可以返回 null,Integer 可以返回 null
        int ret = 0;
        synchronized (this) {
            if (size == 0) {
                //队列为空,无法出队列
                return null;
            }
            //队列不为空,则 取出队首元素
            ret = items[head];
            head++;
            if (head == items.length) {
                head = 0;
            }
            size--;
        }
        return ret;
    }
 
}

2.2.3 最后来实现阻塞效果 

阻塞有两种情况的:

  1. 队列为空,要阻塞,当队列不空的时候 就唤醒;
  2. 队列为满,要阻塞。当队列不满的时候 就唤醒;

所以,我们可以把 put 和 take 方法 改成如下形式:

注意:

虽然按照上述的代码,发现唤醒的时候,一定是有元素插入成功了,所以条件不成立,等待确实是要结束了;

但是,更稳妥的办法,是 在唤醒之后,再判断一次(万一条件又成立了呢)!!!

所以,可以把 if 条件句 改成 while 循环语句:

我们 等待之前,判断一次;唤醒之后,再确认一次;

所以,最终的代码就出来了:

package thread;
 
//自己来模拟实现一个阻塞队列
//基于数组的方式来实现,提供 2 个核心方法:
// 1. put方法 入队列
// 2.take方法 出队列
class MyBlockingQueue {
    //假定最大是 1000 个元素,当然也可以设定成 可配置的
    private int[] items = new int[1000];
    //对首的位置
    private int head = 0;
    //对尾的位置
    private int tail = 0;
    //队列的元素个数
    volatile private int size = 0;
 
    //入队列
    public void put(int value) throws InterruptedException {
        synchronized (this) {
            while(size == items.length) {
                //队列已满,无法插入
                this.wait();
            }
            //队列没满,入队列
            items[tail] = value;
            tail++;
            if (tail == items.length){
                //判断 tail 是否到达末尾
                //如果 tail 到达末尾,就需要从头开始
                tail = 0;
            }
            //往上数五行代码,可以直接换成 tail = tail % items.length;
            //不过带来了一些问题
            //1.可读性不太好~ 写 if 做判断,一看就明白了;写 % 运算,也许其他人看不懂
            //2.当使用 % 运算的时候,只有说 % 后面的操作数是 2^n 的时候,% 才能有一个比较高效的计算过程 (被编译器优化成与运算)
            //  如果是随意给的运算,大概率是不行了
            //个人建议 if() 版本
            size++;
 
            //插入元素成功,说明队列不空,就要唤醒
            this.notify();
        }
    }
 
    //出队列
    public Integer take() throws InterruptedException { //int 不可以返回 null,Integer 可以返回 null
        int ret = 0;
        synchronized (this) {
            while(size == 0) {
                //队列为空,就等待
                this.wait();
            }
            //队列不为空,则 取出队首元素
            ret = items[head];
            head++;
            if (head == items.length) {
                head = 0;
            }
            size--;
 
            //当取走一个元素成功,说明队列不满,就要唤醒
            this.notify();
        }
        return ret;
    }
 
}
public class Demo22 {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        MyBlockingQueue queue = new MyBlockingQueue();
        Thread customer = new Thread(() -> {
            while (true) {
                int value = 0;
                try {
                    value = queue.take();
                    System.out.println("消费:" + value);
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        customer.start();
        
        Thread producer = new Thread(() -> {
            int value = 0;
            while (true){
                try {
                    queue.put(value);
                    System.out.println("生产:" + value);
                    value++;
                    Thread.sleep(1000);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        });
        producer.start();
        
    }
}

运行结果:


总结

好了,关于多线程的第二个案例 —— 阻塞队列,就暂时介绍到这里了;下一节内容我们将继续介绍有关多线程的下一个案例,让我们下一节再见!!!!!

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